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千元内续霸?AMD推出HD6770/6750
AMD第二代DX11显卡产品系列已有6款产品问世,分别是定位双核旗舰的HD6990、定位单核旗舰的HD6970,定位高端的HD6950,定位中高端的HD6870、HD6850以及定位中端主流的HD6790。迄今为止,HD6000系列千元以上产品已经全部发布完毕,依照由高到低依次发布新品的惯例,接下来便是AMD最扣动心弦的千元内产品——HD6770与HD6750,本文将为读者介绍它们的规格、属性并做性能测试和对比。
在芯片行业中,基本上每一款新品的诞生都意味着旧产品被替代,HD6770和HD6750也不例外,不过由于AMD在HD6000系列上对命名方式排序做的调整,它们定位代替的产品和性能代替的产品有所差别。
HD6770和HD6750从命名方式和参数规格上来看,它们分别是HD5770和HD5750的代替产品。可是从定位角度而言,HD6870和HD6850才更像是后者的升级代替产品。从某种意义上来讲,这使用于对HD6000系列产品有更细腻的分类选择。
AMD之前最后发布的一款产品为HD6790,尽管同属HD6700系列,但HD6770和HD6750显然并非与前者同族,它们的核心晶体管数量有着明显差别。HD6790使用HD6800系列最简化的Bart核心,倒是HD6770和HD6750的晶体管数和HD5770、HD5750相同,它们很可能是使用了相同的GPU芯片。另外,它们规格的一致性似乎也从侧面证实了这一点。
八成与HD5770相同 HD6000的RV840
根据目前的情况看,HD6700系列显卡可能就总共有这么三款产品:HD6790、HD6770和HD6750。HD6790采用HD6800系列所用的GPU芯片,代号“Barts”,只是对规格单元了做了一些简化,完全保留了Barts的特性。
Barts是AMD在HD6000系列中发布的首款GPU,相对之前的HD5000系列架构做了小幅调整,增强了指令分派的能力,令曲面细分性能得到少许提升。
HD6790所用的Barts内核削减了320个逻辑流处理器和16个对应的纹理单元以及16个ROPs通道,难能可贵的是保留了256bit显存位宽,成为显卡历史中罕见的中端主流定位上仍拥有顶级位宽的产品。这令他一举击败竞争对手的同级产品GTX550Ti,另外能够在交火状态下相对充分地发挥两片GPU的较能。
而HD6770和HD6750方面,拆卸掉显卡散热器后,我们可以看到它所用的GPU内核从外形、尺寸上与HD5770、HD5750的RV840都一模一样,型号识别编号方面也无差异。此外值得注意的地方是,AMD早在HD6000系列首款产品发布时便宣布GPU产品从此统一使用“AMD”品牌称谓,废止了在收购后仍沿用数年的“ATI”字样。有趣的是HD6770和HD6750的GPU芯片上依然刻印着老的名称,这意味着它就是HD5000系列中端所用的RV840芯片。
RV870是HD5000系列的旗舰GPU,被HD5800系列显卡所用,RV840就是它的基础上衍生而来。从最简单直接的角度理解,RV840可以看做是将RV870一切两半,几乎所有的规格都是后者的二分之一,不过是完整的原生芯片,另行生产制造。
RV840拥有800个逻辑流处理器,40个纹理单元和16恶ROPs单元,这是HD5770的规格,也是HD6770的,与HD6790相比区别在于显存位宽只有128bit。而HD6750则与HD5750意义相同,为完整GPU的次级衍生产品,削减了相同数量的功能单元。
GTS450走投无路 新中端悍将功能全面
从以下AMD的官方路线图可以看出,HD6000系列的产品整体做了重新规划。HD6800属于新生产品定位,填补AMD原本在千元以上中高端产品趋于的疲软的劣势,与竞争对手的GTX460之类的产品对抗,并取得一定的战果,所以在之前的产品中找不到直接对应的类型,HD6790也包含在这一范围之内。
而HD6770和HD6750则是HD5770和HD5750在HD6000系列中的替代。
以目前市场中的价格走势来看,HD6770对应竞争对手的GTS450-1GB,而HD6750则对应次级的GTS450-512MB。
Eyefinity技术从HD5000系列诞生开始到现在已趋于成熟,逐渐与大众主流定位完美结合。HD6700系列显卡也可通过专用的MSTHub转接端口实现6屏联合输出。而最为常用的三屏联合输出则更是不费吹灰之力,由两个DVI和DP端口实现。
与NVIDIA不同,AMD的HD3D视觉技术并没有和硬件绑定在一块儿,而是兼容市面上所有通过快门原理的120Hz显示器及3D眼睛,用户可以选择价廉物美的3D视觉套装与任何一款AMD RadeonHD显卡兼容使用。
性能揭秘 测试平台软硬件介绍
● 重点关注的对比
HD6770/HD6750与GTS450-1GB/GTS450-512MB定价相近,将在AMD与NVIDIA在千元内主流市场形成直接竞争,它们的测试成绩对比是下面测试中需要关注的重点。另外HD6770/HD6750与它们上代对应产品HD5770/HD5750的性能之间是否存在差异。
本次测试中我们选择三款基准测试软件和八款分别基于DX11、DX10、DX9环境的大型3D游戏来衡量这些显卡的性能,给予读者充分的参考。
关于散热和静音测试部分,由于AMD没有在HD6700系列显卡中推出公版设计方案,产品将只会以AMD合作厂商自行设计非公版的形式销售。受不同的散热、板型方案影响,不同品牌的散热、静音效果也将会存在较大差异,针对个别产品的测试不具参考价值,所以这里暂不做测试。
● 测试平台配置列表如下
● 测试平台设定状态
本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。
测试平台已准备就绪,下面揭晓测试结果。
DX10基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
DX11基准测试:3DMARK 11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
DX11基准测试:UnigineHeaven2.1
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
DX11游戏测试:《科林.麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《地铁2033》
● DX11游戏《地铁2033》测试
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《异形大战铁血战士》
● DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
● DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《孤岛危机》
● DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《使命召唤7》
● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试
《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。
测试参数设定:
游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX9.0C游戏测试:《星际争霸2》
● DX9.0C游戏 《星际争霸2》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。
● AMD千元内HD6770、HD6750显卡点评
AMD与NVIDIA这两个图形芯片巨头经常在代表厂商实力与形象的高端竞争中焦灼不堪,性能方面前者往往无力彻底击败对手。但在涉及用户消费层面的千元以内产品线,AMD从来都不虚NVIDIA。曾经的性价比之星HD5700系列令后者对GTS450寄予的希望化为泡影,而本文的对比测试则再次证明了上一次开发的成功:HD6770/HD6750,以更平易近人的姿态登场,初始售价就非常实惠,缺依然强势如初。
HD6770/6750非公版产品:迪兰恒进
● HD6770/6750非公版产品展示:迪兰恒进
HD6770/6750非公版产品:蓝宝石
● HD6770/6750非公版产品展示:蓝宝石
HD6770/6750非公版产品:镭风
● HD6770/6750非公版产品展示:镭风
HD6770/6750非公版产品:盈通
● HD6770/6750非公版产品展示:盈通
HD6770/6750非公版产品:讯景
● HD6770/6750非公版产品展示:讯景
HD6770/6750非公版产品:微星
● HD6770/6750非公版产品展示:微星
HD6770/6750非公版产品:双敏
● HD6770/6750非公版产品展示:双敏
HD6770/6750非公版产品:昂达
● HD6770/6750非公版产品展示:昂达
HD6770/6750非公版产品:铭瑄
● HD6770/6750非公版产品展示:铭瑄
HD6770/6750非公版产品:祺祥
● HD6770/6750非公版产品展示:祺祥
HD6770/6750非公版产品:HIS
● HD6770/6750非公版产品展示:HIS
HD6770/6750非公版产品:精雷
● HD6770/6750非公版产品展示:精雷
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