6.72版本恐怕是DOTA有史以来的最大的一次改动,几乎翻新了DOTA原有的格局,而仅隔几日IceFrog就发布了6.72B版本,此版本针对之前的大规模改动更进一步的完善了游戏的平衡性,修复了一些BUG,让我们第一时间来体验下吧!
6.72版本恐怕是DOTA有史以来的最大的一次改动,几乎翻新了DOTA原有的格局,而仅隔几日IceFrog就发布了6.72B版本,此版本针对之前的大规模改动更进一步的完善了游戏的平衡性,修复了一些BUG,让我们第一时间来体验下吧!
活体护甲现在只能在900的AOE范围内给建筑物加血
寄生种子的CD时间从12s,平衡为18/16/14/12s
树精卫士的基础护甲下降1
小鱼人的偷属性技能现在不能永久偷取属性了
恢复了影压的原始视觉效果
被白牛重新更换了一个颜色,来明确一下从6.72开始,白牛在冲刺的时候不是魔免了
修正了在Mac和PPC平台上选择地图的时候崩溃的bug
修正了在保存和读取存档的时候发生崩溃的bug
修正了食尸鬼的大招感染和-switch命令的一个bug
修正了大树的活体护甲和-switch命令的一个bug
修复了一个旋风飞斧在地图边缘施放导致的致命错误
修正了巨魔的重击不能正常升级的bug
修正了5s的BKB和奶酪能被大魔导师偷取的bug
修正了龙骑和大魔导师的1技能心灵传动相互作用,使模型卡在地上的bug
修正了精灵守卫出现在随机智力英雄模式中的bug
修正了巨魔的旋风飞斧和-swap命令的bug
修正了虚空的时间漫游使性能大幅下降的bug
修正了一些零碎的bug
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