“愤青”是这样炼成的 武侠年谁令其闭嘴

互联网 | 编辑: 2011-05-05 10:35:33转载

网游“愤青”之路是非多,最怨是武侠

当《剑侠》开启中国武侠网游题材的先河之后,“有华人的地方就会有武侠”这样的口号显得慷慨而激昂。可以说,在那时玩家看到的是中国网游的希望,然与此同时很多游戏厂商看到的,则是这背后的巨大商机,于是一切都变了。渐渐地,玩家的“武侠情结”转换成了“武侠情劫”。就像对待一份感情一样,当虔诚的付出得不到相应回报的时候,受伤了葬爱,从此多了个爱情杀手;这样的遭遇之于“武侠迷”玩家身上所导致的结果就是“网游愤青”由此诞生了。

在追求功利的市场大环境下,很多国产网游却成为了“网游愤青”笔下的牺牲品,这里所指的愤青当然包括那一部分代表着各自利益群体的“主观愤青”,也就是玩家通常所指的枪手、5毛、水军等等。这些群体的泛滥,在一定程度上影响到了小白玩家意向天平的倾斜,这样的行为虽然欠妥,却起到了宣传游戏产品的作用,游戏厂商屡试不爽,对于那一部分人而言毕竟拿人钱财,要替人消灾。但这其中掺杂的一些声音听起来似乎就没那么和谐了,这些不和谐因素的发声体不隶属任何利益群体,代表的仅仅是个人,虽然字里行间中透出恨铁不成钢的无奈,但其观点和言论已经屡屡出格。他们的宗旨永远只有一条“一黑到底”,而且所抨击的矛头一致指向国产网游,只要看到是国产游戏,先讽刺一通甚至是肆意谩骂,接着就消失在茫茫网络的另一个端口。

一家之言予武侠,“愤青”理智,厂商创新

如此一来,即使是曾经能一度唤起国人玩家美好记忆的武侠题材网游也难以置身事外。如今看,当玩家对国产网游的抨击转嫁到武侠网游的身上后,“武侠”这个名词已经逐渐让人产生了怀疑。也可以这样理解,当提到“武侠”这个名词的时候已经少有了当初那种热血沸腾的感觉,与之形成鲜明对比的是,相当一部分“网络愤青”眼中只有西方魔幻题材,心中充斥的也只是战法牧,即使是骨子里尚存着对“侠”概念的认同,那也仅仅只是局限于仙侠而已。

其实玩家都知道,武侠最开始出现在网络中是从单机游戏发展起来的。回想当年,《剑侠情缘2》以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。《仙剑奇侠传》更是成为无数华人心中的经典之作,曾令多少玩家感动的一塌糊涂。可是当武侠概念注入网络游戏之后,历经近十年时间的洗礼,武侠网游市场却缘何一直处于半温不火的状态呢?而且据业内统计,对武侠痴迷的玩家并不在少数,为何却没有引起武侠市场的火热效应呢?此外,还有一份数据表明,当下对武侠情有独钟的玩家,大多已经或者正在步入而立之年,这个年龄层次的玩家,已然成为了这个社会的中流砥柱,思想更趋于成熟,因此对于网游特别是武侠网游的理解和认知更是超出一般。通过这一系列事实,再回过头去解读武侠市场的窘境,其实早有结论,目前市场上的武侠网游与玩家心中的武侠世界相去甚远,归根结底还是缺乏创新。所谓“爱之深,恨之切”,一次次地失望过后“愤青”就此练成了,他们的行为、言论在无形中影响并带动起一些无知的花季“愤青”,于是,对于武侠网游便骂声四起,在这过程中,即使是少有人叩问武侠的出路在何方?却,很快被一片“口水”淹没。

可是对于“愤青”们来说,一味地谩骂、质疑、甚至是相互诋毁就能盼来武侠网游的春天吗?结论当然不言而喻,吐一时之快不如献一家之言予武侠网游,共同来畅谈武侠网游的出路。而对于致力于打造武侠网游的厂商们来说,如果不提高自身的创新能力、不改变唯利是图的心态,一切都是枉然。结果只会是招来更多的“愤青”。

“侠”路相逢勇者胜,群侠共舞等至尊

那么,随着2011年的到来,各大游戏公司也都力求能在武侠上打开一个新局面,完美世界的《笑傲江湖OL》、久游的《流星蝴蝶剑OL》、游戏蜗牛的《九阴真经》等大手笔制作都有力挽狂澜之势,这些作品的问世会不会能让所谓的武侠“愤青”们闭嘴,甚至一阵欢呼呢?因为游戏都没出来,现在定论势必言之过早,但可以肯定的是这些武侠游戏中,谁若能在利欲熏心、世风日下的网游江湖中气定神闲、苦心修炼,谁就有可能最终修得正果,成为名副其实的江湖“大侠”。

笑傲江湖OL:作为完美世界此阶段的重头戏,游戏以“自创江湖”为主要研发理念,通过“自创武学、开宗立派、玩法自创”等创新性,内容为玩家提供更丰富的江湖体验方式。在加上完美公司本身实力不俗,运营稳定,再有其旗下一票游戏粉丝团的力鼎,关注度一直很高。但是也有玩家质疑完美的游戏都是多胞胎,这一次是否真能如所说的一样是大创新,有待玩家的检验。

流星蝴蝶剑OL:作为一款久游自主研发的次世代武侠题材网络游戏。采用了目前业内性能优秀的3D引擎unreal3(虚幻3)进行开发,目的是用最优质细腻的画面和光影效果展现最原汁原味的武侠世界。但是同时也有玩家也指出,其网络版和单机版有所差距。不过毕竟游戏尚未公测,还是很值得期待的。

九阴真经:以“真武侠”为理念,游戏卖点是创新,无等级、无职业、格斗风格的PK、江湖剧情、永不下线功能,以及可与NPC结婚之类!且根据爆料,这个披着武侠外衣的游戏比较偏重社区化,这是一把双刃剑,做好了可能是个经典,反之,以目前的关注度来看怕是要背负一身骂名。因为创新等可能原因导致的跳票,让一些玩家牢骚满腹,但市场期待度持续升温、海外代理的势如破竹,印证这款游戏仍然是武侠玩家不可错过的武侠题材网游之一。

结语

游戏“网络愤青”其实是网络游戏发展到一定阶段的必然产物,从另一个角度上来讲它所表达的是玩家的一种诉求,体现了当今网络娱乐方式的多元化,它甚至不会随着时间的推移而销声匿迹。每一种类型的游戏都会滋生相应的“愤青”,只不过对于武侠网游而言,在中国网游界这个话题就得处于风口浪尖,不可避免地招人非议,这和欧美国家可能存在“魔幻愤青”的道理一样。因为,武侠网游作为中国原创的标志和走向世界希望,在游戏开发者和玩家心中的地位都无可取代。我们期待着在2011年之后的很长一段时间里,“武侠愤青”会集体沉默。

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑