腾讯代理《上古世纪》 玩家担心?放心?

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-05-09 00:00:00原创 一键看全文

当腾讯在其2011年度新品发布会上正式宣布获得XLgames《上古世纪》的大陆运营权时,国内玩家则是喜忧参半。喜的是,世纪大作终于要在国内面世,大陆玩家也终于可以亲身体验,而非是光看资料,遐想无边了。另一方面则有不少玩家开始担心,为什么?因为代理是腾讯。面对当初DNF(地下城与勇士,以下皆以DNF表示)的惨况,许多玩家不禁想到,当《上古世纪》落入腾讯之手,最终会重蹈DNF的覆辙吗?

全球首款第三代网游

作为“第三代网游”又要具备哪些条件?

游戏的画面:

一款“AION”的出现,让我们看到了韩国人对于画面的追求。在这个卓越引擎辈出的年代,精美的画面是玩家对于游戏的第一个衡量标准。《上古世纪》的开发引擎是“CryEngine3”,代表作品有《孤岛危机2》。

《上古世纪》游戏场景截图

无论从哪方面来看“CE3”,对于《上古世纪》场景及画面的开发需求,都能很好的满足。好的画面,能在第一时间抓住玩家的眼球,同时也能更好的展示游戏的内容,不过同样令人担忧的是在使用了如此高性能的引擎之后,是否能适用于目前大众玩家的PC配置呢?毕竟《孤岛危机》的配置要求可是不低。不过相信研发方肯定会在这方面下功夫优化了。

游戏的自由度:

从2D平面,发展到3D空间,游戏在日益精进的技术支持下,变得越来越接近于现实,在部分游戏中,我们走路,奔跑,跳跃,甚至飞行。一切的一切都在向着现实中我们能做到的一切在推进。

飞跃

什么是自由?举一些比较邪恶的例子:我们看到前面有棵树挡路,想砍掉!前面有栋房子,太丑了,我要改造他!对面走过来一个萝莉,想要推倒她!我想骑马跑在大路上,有人挡路就撞飞他!这就是从游戏行为上追逐与现实所贴近自由,自由,是人们心中永远的追求。

游戏的未知性:

当你玩一款游戏,走到了巅峰。又换一个区,在玩一次的时候。你的未来,你的下一步,你将要获取的一切,似乎这些都已经在你眼前了。当我们经历这些时,我们知道这一切,都是游戏策划已经设定好的一条路线。我知道自己要做什么,我知道自己会获得什么。我也知道最终自己会成为什么。以上这些,就是当代游戏的一个共有的特性。即使是《魔兽世界》也在这样的模式下。

除了正门之外,玩家还可以使用绳索进城

上面说游戏的发展趋势会越来越接近于现实,而现实世界,我们的人生将永远不知道明天会发生什么事情。第三代网游每一个玩家都将有一个自己独一无二的游戏体验。作为超越第二代游戏的三代,未知性,将成为网络游戏的一个新研究方向。

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