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这次不是马甲 HD6670/6570携手登场
到目前为止,AMD第二代DX11显卡产品系列已有8款产品问世,分别是定位双核旗舰的HD6990、定位单核旗舰的HD6970,定位高端的HD6950,定位中高端的HD6870、HD6850以及定位中端玩家的HD6790,定位中端主流的HD6770和HD6750。
在不久前,在对AMD最近发布的两款产品HD6770和HD6750的评测中,读者依稀可以看出它们与上一代相同定位产品HD5770与HD5750之间的关系,这四款显卡均使用RV840图形芯片,拥有完全相同的参数规格,甚至频率设定也一样,可视为旧型号的代数名称升级版。尽管这种做法缺少新意,但它们在其新的定价中仍体现出不俗的性价比,相较竞争对手产品保持了原有优势。
今天AMD继续发布了HD6670和HD6570这更低阶的型号,它们难道也是HD5670和HD5550换个名字而已吗?
答案是否定的,HD6670和HD6570的逻辑SP单元数量说明了问题,480SP,这在HD5000系列中没有出现过,暂且不论它是否依然沿用HD5000系列中的GPU芯片,至少它的性能不会与任何一款老产品雷同。
以上表格已经清晰地反映了这两款新显卡的定能定位。SP单元,纹理单元和ROPs单元均超过HD5670和HD5550,同样也超过与GT430与GT440,新产品的性能显然在它们之上。
另外,上表中的数据有略需补充的地方:HD6570还将有装配GDDR3显存的低阶版本,显存频率为1800MHz,为用户需求提供更细的分类,与GT430和HD5550的配置方案类似。不过笔者当前只收到配备GDDR5显存的HD6570,本次测试中的性能表现作为这一版本的参考。
HD6670与HD6570实物展示介绍
AMD整个HD6000系列产品定位中倒数后三个如下图所见,定位入门级用户的HD6450暂未收到样卡,故不在本文介绍、评测范围之内。
HD6570的AMD官方样式为刀型卡,配备简易的直吹式主动散热器,可以换装短挡板适应超薄型机箱,如准系统、HTPC等。由于它的参数规格与HD6670相同,只是频率低一些,因此可以给上述平台提供相对可观的图形处理能力。
HD6670的官方样卡则分为两种样式,第一种是上图中所见的标准宽度PCB设计,也是采用直吹式散热器。第二种是刀型卡设计,同样适用于小型机箱,采用离心式侧吹散热设计。
AMD公版显卡向来给人的印象是用料奢华、工艺精湛,不过这类型号的显卡主要将以各个合作伙伴开发非公版的形式上市。
虽然定位较低用户群,但HD6670和HD6570的视讯输出配置依然全面,有一个适应性最广的VGA端口,一个DL-DVI端口和一个HDMI1.4端口,可随时随地轻松连接大多数显示设备。
GT430走投无路 新主流悍将功能全面
从以下AMD的官方路线图可以看出,HD6000系列的产品整体做了重新规划。HD6800属于新生产品定位,填补AMD原本在千元以上中高端产品趋于的疲软的劣势,与竞争对手的GTX460之类的产品对抗,并取得一定的战果,所以在之前的产品中找不到直接对应的类型,HD6790也包含在这一范围之内。
而HD6670和HD6570则是HD5670和HD5550在HD6000系列中的替代。顺带提到的HD6450就是HD5450的升级版。
Eyefinity技术从HD5000系列诞生开始到现在已趋于成熟,逐渐与大众主流定位完美结合。HD6700系列显卡也可通过专用的MSTHub转接端口实现6屏联合输出。而最为常用的三屏联合输出则更是不费吹灰之力,由两个DVI和DP端口实现。
与NVIDIA不同,AMD的HD3D视觉技术并没有和硬件绑定在一块儿,而是兼容市面上所有通过快门原理的120Hz显示器及3D眼睛,用户可以选择价廉物美的3D视觉套装与任何一款AMD RadeonHD显卡兼容使用。
测试平台软硬件配置构成与测试方案
● 重点关注的对比
HD6670/HD6570与GT430-1GB定价相近,将在AMD与NVIDIA在千元内主流市场形成直接竞争,它们的测试成绩对比是下面测试中需要关注的重点。另外需要对比的是HD6670/HD6570与它们上代对应产品HD5670/HD5550的性能之间存在多大差异。
本次测试中我们选择三款基准测试软件和八款分别基于DX11、DX10、DX9环境的大型3D游戏来衡量这些显卡的性能,给予读者充分的参考。
关于散热和静音测试部分,由于这两款产品将主要以AMD合作厂商自行设计非公版的形式销售,受不同的散热、板型方案影响,不同品牌的散热、静音效果也将会存在较大差异,本文中的散热、噪音测试仅做参考。
● 测试平台配置列表如下
● 测试平台设定状态
本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。
测试平台已准备就绪,下面揭晓测试结果。
DX10基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
DX11基准测试:3DMARK 11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
DX11基准测试:UngineHeaven 2.1
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
DX11基准测试:《科林.麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
● DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。五款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《孤岛危机》
● DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《使命召唤7》
● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试
《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。
测试参数设定:
游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX9.0C游戏测试:《街头霸王4》
● DX9游戏 《街头霸王4》测试
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX9.0C游戏测试:《求生之路2》
● DX9游戏 《求生之路2》测试
《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由维尔福软件公司开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,游戏初次于2009年电玩E3展亮相,并已在2009年11月17日于PC以及Xbox 360平台上发行。
测试参数设定:
《求生之路2》没有自带的Benchmark程序,可以通过录制demo,然后由控制台输入“timedemo”指令进行性能测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
待机、满载散热测试与文终点评
● HD6570待机与满载散热测试
【待机GPU温度】44℃
【满载GPU温度】84℃
● HD6670待机与满载散热测试
【待机GPU温度】43℃
【满载GPU温度】71℃
● AMD Radeon HD6670与HD6570总结点评
AMD与NVIDIA这两个图形芯片巨头经常在代表厂商实力与形象的高端竞争中焦灼不堪,性能方面前者往往无力彻底击败对手。但在涉及用户消费层面的千元以内产品线,AMD从来都不虚NVIDIA。曾经的性价比之星HD5700系列令后者对GTS450寄予的希望化为泡影,而本文的对比测试则再次证明了上一次开发的成功:HD6670/HD6570,以更平易近人的姿态登场,初始售价就非常实惠,却提供规格更高的GPU与显存配置,势必掀起新一轮性价比风暴。
产品展示:迪兰恒进
● HD6670产品展示:迪兰恒进
产品展示:蓝宝石
● HD6670产品展示:蓝宝石
● HD6570产品展示:蓝宝石
产品展示:微星
● HD6670产品展示:微星
● HD6570产品展示:微星
产品展示:镭风
● HD6670产品展示:镭风
● HD6570产品展示:镭风
产品展示:盈通
● HD6670产品展示:盈通
● HD6670产品展示:镭风
产品展示:双敏
● HD6570产品展示:双敏
产品展示:讯景
● HD6670产品展示:讯景
● HD6570产品展示:讯景
产品展示:华硕
● HD6670产品展示:华硕
产品展示:祺祥
● HD6670产品展示:祺祥
● HD6570产品展示:祺祥
产品展示:铭瑄
● HD6570产品展示:铭瑄
产品展示:HIS
● HD6570产品展示:HIS
● HD6670产品展示:HIS
产品展示:昂达
● HD6570产品展示:昂达
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