中华英雄武宗各类配点分析
大家都知道武宗职业的趋向的是以力量敏捷为主
有人顷向全力或是全敏为配点走向
但真的就能使角色变的比人强么
花个时间研究一下吧~
以下是小弟测试后的感想~
希望能有点帮助~
一. 武宗配点分析:
A.属性点建议投资项目
B.颜色:红为主
绿为辅
蓝次之
黑不建议>可靠装备或其它(如武功心法)
二.人物投点分析:
1.攻击:每+4增1
2.敏捷:每+8增1(爆击+回避+命中)
3.体魄:(格党+卸劲)
>每+16增1卸劲格党
>每+56增1格党
4.气运
>命中:(初期)每+14;34;54;78;98
>内功:(初期)每+8增1
>爆击:(初期)每+61
>回避:(初期)每+20
三. LV 29 属性点数:126点
>测试对象:幽冥属人(LV 28)
A.未投点数之前人物属性:
>力1 敏1 体1 精1 气1
1.攻击 37 6.内功 21
2.攻速 45 7.爆击 2
3.命中 0 8.回避 4
4.防御 70 9.格党 1
5.减殇 0 10.卸劲 1
B.装备
头.手: +1 一般噬灵
上,下衣: +0 精良噬灵
鞋: +3 精良噬灵
腿(武器): +1精良风神
1.全点力
>优点:攻击高
>缺点:命中爆击回避低~
>力56 敏1 体1 精1(+1装) 气1(+1装)
普攻 18~20
爆击 28~30
1.攻击 37(+29) 6.内功 21
2.攻速 45 7.爆击 4(-2)
3.命中 2(-2) 8.回避 6(-2)
4.防御 70 9.格党 1
5.减殇 0 10.卸劲 1
2.全点敏
>优点:爆击命中回避高
>缺点:攻击低
>力1 敏56 体1 精1(+1)装 气1(+1)装
普攻 12~14
爆击 19~21
1.攻击 37(+13) 6.内功 21(+0)
2.攻速 45(+0) 7.爆击 2(+5)
3.命中 0(+5) 8.回避 4(+5)
4.防御 70(+0) 9.格党 1(+0)
5.减殇 0(+0) 10.卸劲 1(+0)
3.全点气 (靠技能K怪)
>余22点数投20点力投2点敏
>优点:内功爆击回避命中高
>缺点:攻击低
>力11 敏2 体1 精2(+1)装 气48(+1)装
1.攻击 37(+5) 6.内功 21(+13)
2.攻速 45 7.爆击 2(+7)
3.命中 0(+5) 8.回避 4(+9)
4.防御 70 9.格党 1
5.减殇 0 10.卸劲 1
普攻 10~12
爆击 15~17
调整最佳1
>力40 敏25 体1 精1(+1)装 气1(+1)装
>普攻 16~18
爆击 25~28
人物属性
1.攻击 37(+25) 6.内功 21
2.攻速 45 7.爆击 2(+2)
3.命中 0(+2) 8.回避 4(+2)
4.防御 70 9.格党 1
5.减殇 0 10.卸劲 1
调整最佳3(建议配置)
>敏为主
>力为辅
>气运斟酌
>力27 敏31 体1 精1(+1)装 气8(+1)装
普攻 15~17
爆击 23~24
1.攻击 37(+10) 6.内功 21(+1)
2.攻速 45 7.爆击 2(+4)
3.命中 0(+4) 8.回避 4(+3)
4.防御 70 9.格党 1
5.减殇 0 10.卸劲 1
调整最佳3(建议配置)
>力为主
>敏为辅
>气运斟酌
>力36 敏23 体1 精1(+1)装 气8(+1)装
普攻 17~19
爆击 24~26
1.攻击 37(+23) 6.内功 21(+1)
2.攻速 45 7.爆击 2(+3)
3.命中 0(+3) 8.回避 4(+2)
4.防御 70 9.格党 1
5.减殇 0 10.卸劲 1
调整最佳4:
>主攻力
>敏,体次之
>力50 敏8 体3 精1(+1)装 气1(+1)装
>攻 18~20
>击 28~30
1.攻击 37(+28) 6.内功 21(+0)
2.攻速 45 7.爆击 2(+1)
3.命中 0(+1) 8.回避 4(+0)
4.防御 70 9.格党 1
5.减殇 0 10.卸劲 1

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