中华英雄分析玩家流失的原因
我们帮会从开始33个走到现在7个,面对这样的情况,我个人觉得会流失大量玩家的原因有以下几点:
一:任务的单调性,每天都得重复做一样的任务,就算等级高了还是得去做那些任务,这样对于那些上班族下班做完那些任务就没有时间去做别的事情,请问我们上班族每天下班玩这个游戏就是死板的做这些任务,那跟上班有什么区别?我们是来休闲的,不是来工作的。建议:取消一些低级的任务 比如过了70后 象20FB 老鼠 银虎 22帮会都可以接不了 然后后面的任务经验可以相对提高点,这样每天给那么上班族多一点时间去玩别的东西,不用死板的做任务。很烦的。大概一天用来做日常任务的时间大概40分钟左右做完。
二:职业平衡问题,在卖号过程中,很多都是刀和剑,这中间也有不少玩家是花钱砸装备,但是因为职业问题,打不过远程的职业直接卖号,远程职业玩家比价舍得砸装备,是因为杀戮爽,到后来卖号是因为没有羊了,他们玩的也没意思了。所以是职业不平衡也会走失一些玩家,毒宗枪神在我们这区杀戮前30名占了20多个。也许你们策划就是让远程PK厉害,让他们砸装备,近战是羊,给他们杀,但是请问羊走光了,还会有狼吗?建议:平衡下职业,特别是给近战的玩家。
三:只有出去的,没有进来玩的。开一个新区的那几天很多人进去玩,到后面人一直没增过,一直在减少,你们有没有想过为什么?答案很简单,后面来无论再怎么努力,再怎么花钱,等级也追不上前面先进来玩的玩家,威望追不上,打架就赢不了,没有新的玩家进来玩,偶尔一两个进来一看都是高级玩家,就也玩不下去了。玩老区还不如去冲新区,这样导致你们每开一个新区就会很多人去玩,但是到后面几天没人进来了。你们不要以为弄个百炼就能绑住玩家,天天能做百炼的玩家大多数是没事做的玩家,并不是都是RMB玩家,很多RMB玩家是没时间玩,但是舍得花钱砸装备。建议:取消百炼,换成直接挂机杀怪,让他们后来的玩家有机会冲到前面。这样多一份辛苦多一份收获。后面进来没时间玩的可以挂机升级,人数多了,级追上去自然会有人掏腰包给你消费。要保持在一个有不玩的玩家也有进来玩的玩家。这样这游戏才能走的更远。
四:帮会声望和联盟声望的问题:一个好的帮会和联盟可以加好多的威望,这样属性是很强,但是好的帮会和联盟只收在线时间长的玩家,不然就T,所以导致一些没法天天上线的玩家找不到好的帮会,PK根本杀不过别人,天天去杀戮被宰,谁受的了。建议:不一定要用威望给强大的帮会,比如换点别的,像多个修炼,或者可以开什么FB之类的任务,尽量使在小帮会的玩家PK能处于一个公平的起跑线。
五:组队问题:很多玩家抱怨,在任务的时候找不到,后者组队后有的这个做了,有的那个没做 ,很麻烦,很浪费时间的,导致很多人烦做任务。建议:不用取消组队任务,但是可以弄个临时队友NPC功能,就是让玩家花钱临时组个NPC队友,然后就可以去任务了,这个消费品也可以是银币,也可以是金币,你们自己去斟酌下。会方便很多的玩家,也可以为你们弄点银两。
六:不要在12点更新,这样你们会弄得很多玩家熬夜在12点后面做任务,也许刚刚很多人不介意,但是玩着玩着到后面都觉得很累,天天熬夜做任务,累的半死,久而久之就不想玩了,也许你们会说,让我们玩家在明天做,请问:刚刚更新了,很多人在任务,有时候很多人都控制不住的,明天有的要上课,有的要上班,你们得为这些人想想。谢谢你们。
七,以上几点都是让玩家玩起来比较不累,让游戏平衡点,让游戏比较不单调的建议,希望你们能够采纳,因为我们玩家相信,游戏是来休闲的,不是的来折磨自己的,我们就喜欢玩。 你们要相信,只要能留得住玩家的游戏,才有人气,有了人气商城的东西不怕没人买。不要太急于回收成本,这样只会流失更多的玩家。
我个人觉得中华英雄这个游戏的PK做的非常好,有句话说:不好PK的游戏不是好游戏,这点你们做到了,很好,像杀戮 帮会战 盟战 据点战 很多人爱玩 但是一些上班族就是因为有爱玩这些,但是下班又有一大堆的日常任务在那边割舍,所以多留点时间给那么没什么时候玩的玩家玩这些PK活动吧……个人小小建议:可以再加个 每日个人英雄争霸战,就是分等级的个人PK,连赢几场的可以弄个称号什么的,还可以参加周末的个人英雄总决赛之类的,考虑到职业问题,可以分近战和远程分开打。或者每种职业都分开打。
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