什么原因让Linux难与游戏结缘呢?

互联网 | 编辑: 江海明 2006-11-06 00:00:00转载 一键看全文

Loki的悲剧
      
       尽管上个星期有关用CodeWeavers CrossOver运行在Linux上的World of Warcraft 的文章,当我想到Linux上的游戏时我心中仍然不免产生一丝绝望之感。似乎在过去的几年中,抱有一些期待,而事情变得更糟而不是更好。坦白地说,我已经对Linux上的游戏产生这种心态。它不值得时间或者是付出的努力。

Loki的悲剧

       你或许记得前一段时间一个叫做Loki Games的公司试图为Linux制作出Windows外的游戏。Loki抱着非常积极的态度,并为Linux发送了一些好的游戏。但是它能成功吗?Loki可以证明Linux游戏具有一个真正的市场吗?

       Loki确实取得一些显著的成就。以下是Loki发布过的游戏单

Civilization: Call to Power

Descent 3

Deus Ex

Heavy Gear 2

Heavy Metal: FAKK@

Heretic 2

Heroes of Might and Magic 3

Kohan: Immortals Sovereigns

MindRover


Myth 2: Soulblighter

Postal Plus

Railroad Tycoon 2

Rune

Sid Meier's Alpha Centaur

Simcity 3000 Unlimited

Soldier of Fortune

Tribes 2

Unreal Tournament

  正如你能看到的,Loki制作过一系列好的游戏(是的,名单上的游戏已经过时,但是自从2002年初起Loki已经没有生意了,因此它的产品单过时了是可以理解的。)然而其中的一些游戏----退回它当时的时间---是同类产品中的顶级产品,并且得到许多Linux游戏玩家的青睐。

  可惜,Loki没有能够使得这些数字发挥作用,最终没有生意可做。对于Linux 游戏玩家们来说,Loki的失败确实是一个悲剧。在那之后,谁会想要找麻烦制作最新最好的Linux版本游戏呢?结果显示,没有人。而且没有人将会再一次找麻烦。

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