征途2装备打造详解:金钱银子投入分析
征途2的本质就是一个PK类网游,不管你做任务,弄装备,最终的目的只有一个,就是PK。所以玩征途2,时刻要有斩与被斩的觉悟。所有的一切围绕PK。PK分为单P,团队战,国战。单P考的是综合素质,团队和国战则是主要考虑输出。我什么战斗都想打,所以从我这个银子投入的角度和PK的方式考虑,我主打输出。
PK,看级别,看装备,我觉得装备的好坏,更胜于级别的高低,弄了一个月装备,现在也没有完全成型,只是有一个比较理性的目标,正在一步一步的实现,现在和大家扒一扒,自己总结一下,也让看的朋友参考一下吧。说在前面的是,没有必要强调自己是非RMB,在游戏里面银子是弄装备的基础,取得方式要么冲RMB,要么大把时间去弄银子,非RMB不是主要的,银子才是。其次为了节省成本,银卡和家族工资也是可以顶替一部分银子的。
装备的组成很复杂,总的来说,第一层次是人装,马装,第二层是星,第三层是重绑,第四层是魂魄石。每完成一层,都会给自己的攻击防御带来一定的提高。
1.第一层:人装,马装
输出有2种,一种是增伤,另一种是忽视,反伤也是一种比较另类的输出,大家可以根据自己的喜好和职业选择,我选了最贵的增伤,一套完美紫增伤4的。大家根据自己的实际经济情况选择,经我自己实际使用的增伤效果来看,20%以上的增伤就比较明显了。其中防御的装备分魔防和物防的,大家酌情选择一种,出9闪必须的。马装的选择和人装防御相反,人装选物防了马装就选魔防,马装的锁链有2种选择,一是加强防御的,比如魔防马装选精神属性,另一种还是提高输出的,+力量或者智力。马装因为灵魂不能改,所以注意一下直接收一样灵魂的。
这个成本大家自己算下,完美增伤4的大概3-4D一个,一套9个暂按30D,12件算35D好了。这种装备自己和出来比较不靠谱,这35D必须是银子。
马装大家看自己的经济能力,百分比和加成的属性值多少都很重要。这个自己和出来也很不靠谱。不过马装相对人装还是便宜点,暂算5D吧。
也就是说,装备是收来的,成本是40D银子。
2.第二层:砸星
装备收好了,接着是砸星。
万事都有第一次,第一次上3星,第一次上5星,第一次上7星,我最高上过7星,有体会,那就是经历过才有经验!你上过7星,就不会觉得上5星是什么恨困难的事情,失败了也很平静的接受。多砸点你就会知道,上3星就是起步,5星也不是很困哪的事情。7星偶尔能成一件,全套7星没有RMB只靠家族工资的话,攒上2.3个星期能砸成一件就挺好,所以还是定位5星套这个目标比较实在。砸星的方法各种文章介绍过很多,我觉得都有一定道理,也都不是真理。我也垫手,也去小屋,也早上砸,也晚上砸,还有直接精致乱上都成功5星的经历。感觉砸星就和种植抽仙桃一样,2个仙桃你不一定抽到,1个仙桃你也不一定抽不到。砸星多了就有数了,失败多少次,下一次成功的几率就高,也就是所谓的感觉,也就是垫手,垫手就是垫出感觉来。
砸5星也是个很漫长的过程,多攒点家族工资,也不要想着一天就造出一身5星来,一天砸一两件,慢慢来。保持好的心态就行。
砸星需要的家族工资,还有少量的银卡。
3.第三层重绑
重新绑定很关键,很多人忽视掉这一步,经常看到一身完美紫绑定黄字才2%,你2%就不必要收完美紫,普通紫重绑一下比完美便宜还好用。
攻击类装备,武器戒指什么的,我觉得至少也得4=绑才能对得起完美紫,因为这个绑定只有数值的高低,不会出现别的问题,也就是说,你4=绑定不会打水漂。
防御类装备就有很大问题,你看看防装,物理的防装你加星,只会给物理防御增加点数,绑定的也必须是物理提升,否则效果很杯具,如果你的防装绑定错了,要从绑改过来也是有几率的,肯定能改过来,到底几次很难说,所以防装从绑量力而行,3=绑还是比较经济的。
副手和攻击类一样,建议至少4=绑。
4=材料4个绑一次,银卡800L,基本上一天就只能4=绑一次,3=绑5.6次,材料只要不是特别新的区,都不是很贵。
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