虽然受到很多传统发烧友的不屑,但是多媒体音频对音质的追求却是不会停步的。对于发烧友来说我们都有这样一个共识,改善系统的整体回放品质应当从音源抓起...
前言:
虽然受到很多传统发烧友的不屑,但是多媒体音频对音质的追求却是不会停步的。对于发烧友来说我们都有这样一个共识,改善系统的整体回放品质应当 从音源抓起。因为如果对声音的不良影响在最初端已经形成,那么以原音重放为设计初衷的后端将会对它尽可能不失真的放大(对于多媒体音频来说,条件肯定是没 有那么苛刻的),这样暴露出来的问题将会很明显。当然也有不少设计者为了解决这个问题而对音箱或者其他部分进行设计上的有意修正,但我们认为这都是不得已 而为之之举。
音源其实是一个比较笼统的概念,它包括了软硬两个方面,将范围缩小至多媒体音频的话,那么它其实是指音频文件和对音频文件进行编码解码的硬件设备。关于硬件部分我们今天先掠过不谈,先来给大家充充音频文件小知识的电。
还看近来的多媒体发烧需求,随着玩机用户对声音回放要求的不断提高,我们看到即便是高码率mp3也开始玩不转了,更多的人开始追求所谓“无损音 频”文档。而很多玩机者对音频文件也并非全部了然于胸,因此我们特意收集了相关的文章资料,整理出来奉送给大家,希望能对您的玩机有所帮助。
实际上目前在使用的无损音频文件格式并不少,常见的有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、La、OptimFROG、Shorten等。下面我们按照应用广泛度进行一一讲解。
网友评论