中国网页游戏积极奋进 未来上市指日可待

互联网 | 编辑: 2011-05-18 16:46:56

09-10年,中国网页游戏从无到有,从低调到高潮的转变,网页游戏已开始和有端游戏分庭抗礼。而面对循序膨胀的市场和快速崛起的企业,中国的页游将何去何从?

网页游戏的收入突飞猛进,经过黄金4年之后,由原本不足千万的市场达到了2010年全年额度30亿的盘子,这其中的创造性和可能性已经是不容置疑。而面对循序膨胀的市场和快速崛起的企业,中国的页游将何去何从?

网页游戏更积极的迈向成功

"网页游戏的爆破性增长始于2009年,在2010年的时候,可以看到网页游戏发生了质的转变。"去年,中国投资网副总裁史大展就曾明确表示,她同所有业内人士一同见证了网页游戏从无到有,从低调到高潮的转变,网页游戏已开始和有端游戏分庭抗礼。

更令业内人士感到惊喜的是,网页游戏整个市场的表现正在朝着积极的形态转变。在wan71(齐游网)COO李皓看来,2011年上线的《魔神战纪》将网页游戏从图形化时代带入剧情化的时代,符合玩家的心态,它将改变网页游戏的业态,原本被认为强制组队副本不可行的模式也在《魔神战纪》里被颠覆。李皓认为,网页游戏充满了无尽的创造性和可能性。

将零碎时间重组寻找商机

网页游戏获得巨大成效,得益于当今人们的生活习惯。"网页游戏之所以吸引人,是因为无客户端,这样公司的白领们可以随时打开网页,随时打开游戏,随时便可升级。"盛大游戏有限公司副总裁左玉龙如是说。

这种"随时上、随时下"的商业模式,就是巧妙的将人们的零碎时间进行重组,连成一条线时并不逊色于有端产品。现今社会的的快节奏生活方式很难将上班人群聚焦1个小时和2个小时玩游戏,但是这部分群体又有玩游戏的需求,所以这也正是网页游戏得以出现的契机。

网页游戏和有端产品最大的不同在于网页游戏几乎清一色的道具收费,而有端产品有很多属于时间性收费,同时网页游戏的道具收费也和有端产品有着明显不同,网页游戏产品的道具收费属于冲动性的消费,正是有效的抓住了用户零碎时间游戏时的需求。Wan71 coo李皓表示,目前网页游戏单款产品盈利过千万已不再是期望。

事实上网页游戏目前已经在蚕食有端游戏的市场,方便、快捷。随时性以及游戏内容丰富以及品质的提升让更多的有端用户对页游产生了兴趣,这样对于网页游戏市场的迅速膨胀也就很好理解了。去年杭州乐港首席执行官陈博谈及网页游戏商机时就已表示十分看好。

未来页游公司上市指日可待

随着盛大、九城、完美、畅游等公司旗下的游戏的成功上市,网页游戏公司上市也成为了目前关心的一个话题,正如当下网页游戏所表现出来的潜力和前景,此时选择上市正是一个好的时机。

而事实上,网页游戏市场的优异表现也带来了上市实现可能的契机。据了解,来自启明创投、纪源资本、金沙江投资、经纬中国等的多位合伙人都对网页游戏产生兴趣,他们表示不排除将资本注入网页游戏。

博瑞投资副总经理上官鸿这样表示:"网页游戏的黄金期有没有过去,还有几年高速成长期?从它的收入规模以及成长期来讲,网页游戏是博瑞现阶段最关注的领域。"而左玉龙则谈到,盛大游戏会"专注持续不断看社区和网页游戏".据左玉龙介绍,盛大游戏旗下的18基金已经对网页游戏的42个项目、27个公司进行了投入。

另外wan71 coo 李皓也明确表示,"未来3年内,wan71的目标是上市,计划目前一切都很顺利,并且未来三年内页游公司上市的可能性很高". Wan71由英国上市公司golleon投资成立,北京另设一总部负责大中华地区相关业务,wan71为golleon China(又名前网科技)旗下网页游戏平台。如果计划顺利,我们可以清楚看到页游中"盛大"上市的路子,盛大上市,融资发展网游市场,游戏公司再上市,正因为有了英国上市公司的存在,wan71有了充足的运作资金,也因此wan71上市的可能性变得不再纸上谈兵,包括近两年诸如趣游、51玩等一些公司频频爆出的上市消息也从侧面反映出,页游上市已成势不可挡之势。

面对网页游戏近两年上市形势走好,不少投资人也对网页游戏上市问题进行了预测,有投资人表示照目前网页游戏发展来看,未来的2年到3年内将会有网页游戏公司成功上市。

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