韩媒称《Blade&Soul》研发费保守估计400~500亿韩元 为AION2倍,超另外两期待作,剑灵国内代理商为腾讯,正式中文名暂未公布。
韩媒称《Blade&Soul》研发费保守估计400~500亿韩元 为AION2倍,超另外两期待作,剑灵国内代理商为腾讯,正式中文名暂未公布。
韩国NCsoft公司于昨日进行了公司第一季度财报会议,会后公司首席财政官李载浩先生表示,韩国第一期待作《剑灵》的预计研发金额为400~500亿韩元(2.4亿~2.9亿人民币),并确认其目前投入已为《永恒之塔(AION)》二倍。
他表示,《永恒之塔》的研发费当初为200~300亿韩元,而目前《剑灵》的研发费则已超过400亿韩元,鉴于游戏目前还没有完全研发完成,不排除超500亿研发费的情况。他认为,研发费是一部分,但是优秀的游戏内容和逼真画面才是更为重要的。
对比《永恒之塔》他还表示,日后《剑灵》的推广费、服务器运营费、客服费用都会比《永恒之塔》高,因为毕竟时隔3年,很多成本都在上涨,但并不是公司刻意偏袒哪款游戏,冷落哪款游戏。
目前,NCsoft有100名以上的员工参与研发MMORPG游戏,其中《剑灵》和《激战2》员工总计为100~200名之间。
另外,目前《剑灵》的400~500亿韩币,也轻松击败了同为期待作的《TERA》和《上古世纪》。据悉,《TERA》的研发费为350亿~400亿韩币之间,而《上古世纪》的研发费则为350亿左右。
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