电子游戏长久以来都被视作是男性的爱好,但现在电子游戏业明显正在发生变化,这些产品逐渐吸引女性关注。经调查发现,受调查人员中有54%的人每天玩社交游戏,但只有42%的调查对象认为自己属于“游戏玩家”的范畴。
电子游戏长久以来都被视作是男性的爱好,但现在电子游戏业明显正在发生变化,这些产品逐渐吸引女性关注。
为了解社交游戏在女性玩家中的反响,Q Interactive和Engage Expo调查了700位女性在游戏中的真实感受。
研究人员发现,受调查人员中有54%的人每天玩社交游戏,但只有42%的调查对象认为自己属于“游戏玩家”的范畴。只有7%的女性表示她们沉迷于游戏中。
Q Interactive也想要知道游戏时间多长能为社会所接受。报告显示67%的女性调查对象认为每周玩游戏1-5个小时可以接受,有26%的人声称每周游戏时间超过6小时也可以。
研究人员发现,女性仍然认为社会不接受游戏。将近16%的调查对象隐瞒她们的游戏习惯。超过2/3的女性认为玩游戏一种缺点,因为游戏会令人沉迷、让你忽视生活其他方面内容而且浪费时间。
在所有受调查女性中,只有7%的人表示她们在工作期间玩游戏,93%的人说她们主要在家中玩游戏。
Q Interactive还让母亲们谈谈她们如何监管孩子对科技产品和网络的使用。
据公司所述,16%的母亲表示她们的孩子(游戏邦注:18岁以下)现在就有智能手机。提到游戏时,40%的人允许孩子每天玩游戏,37%的母亲将孩子玩游戏的频度限制在每周,只有10%的孩子被限制每月玩一次游戏。
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