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风扇开合是特色 轻松超频是支柱
GTX460的优良属性预示着它必然是各品牌争相设计非公版产品的型号,昨天我们在《延续光辉传统 GTX460黑将终极进化》这篇文章中,为读者详细介绍了著名显卡品牌影驰在第一时间设计出的非公版GTX460显卡。相信看过文章的读者已经对这款产品有了彻头彻尾的了解,而今天本文中我们将应上文结尾部分的许诺,为读者献上GTX460黑将版的性能及超频测试。
影驰GTX460黑将版延续了影驰GTX470/GTX465黑将版的设计特色,并在其基础上做了改进,完善了之前的一些个性功能,使实用性更加贴切用户的操作习惯。
其中最明显的改进部分就在影驰GTX400黑将系列最具特色的风扇合页设计上。首先将风扇电源线适当加长,使合页的开启角度不会受线材长度限制,高达180°的开启角更便于用户做除尘的操作。其次更进一步,将风扇的电源线改成模块化,可以有中间的插座处断开,这样风扇便可以彻底取下,使这枚风扇不存在干扰任何除尘操作的可能。
当然极为便利的除尘优化绝不是影驰的GTX460黑将版的唯一卖点,它还必须秉承影驰创下口碑的招牌技能,超频性能。这里并不是说影驰GTX460上所用的G104芯片与其它品牌有什么不同,而是指这个品牌通过软件、硬件等各种手段为超频所作的独家优化。
接下来便进入正题,我们先测试这款显卡在影驰官方设定频率下的性能,接着再尝试超频。
默认频率超公版 测试平台软硬件准备
为了准确、全面地体现影驰GTX460黑将版超频前后在各个应用项目中的表现,以及超频后产品在现有产品中所处的位置,我们选择了8款大型3D游戏和3款主流Benchmark软件来进行检验。用于和影驰GTX460对比的有五款产品,其中它的官方设定频率和公版默认频率也被加入对比的行列,用于反映这款产品的超频潜力。
影驰GTX460黑将版的默认频率略高于NVIDIA公版设定,为核心700MHz/Shader1400MHz/显存等效3700MHz,而公版设定为核心675MHz/Shader1350MHz/显存等效3600MHz。这样我们还将测试这款显卡在官方默认频率下的表现,以体现它在先天性能方面相对公版显卡的超出幅度。
● 测试平台软硬件配置如下
为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使所有参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 980X将被超频至160MHz×25 @4GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设7-7-7-19-1T。
● 参与对比的显卡一览
测试平台所需都已准备就绪,在做性能对比之前,首先要做的是根据用户需求选择影驰GTX460的几种测试状态,经过权衡,决定出了官方默认设定之外,还将测试默认电压超频性能和加压超频性能。这两者的测试结果分别供于DIY发烧友和骨灰超频玩家作参考。
默认电压高于公版 软件加压潜力无穷
为了更好地完成后面的超频调试工作,在测试之前,我们需先将影驰GTX460的频率属性、电压属性以及风扇转速控制属性摸清楚了。这卡显卡的3D默认频率比公版标准设定略高,2D待机频率设定则与公版相同。
通过一系列观察,影驰GTX460黑将版的智能节能有效而可靠,这类部分其实常常是非公版显卡设计的难点之一。GTX460黑将版在这部分上没有出现丝毫问题,在非3D负载的桌面状态下会自动将频率降低至2D节能设定,几乎不会浪费电能。这也是为何GTX460显卡的温度容易控制的原因之一。
一旦显卡有了3D负载,2D和3D的工作状态切换也是非常灵敏的,笔者使用Furmark测试反复地开启关闭,没有发现任何频率变化方面的异常。而在待机状态下,风扇转速百分比自动运行在16%左右,噪音较小易于接受,整体来看影驰GTX460在这些方面已合格。
从这里我们还可以看到一项决定非公版显卡超频成败的参数:GPU核心电压。公版GTX460的核心电压为0.975V,而影驰官方设定在1.025V。有强力的供电系统做后盾,影驰GTX460黑将版这一丁点功耗增加显然不是应该讨论的话题,而真正意识到的是用它超频一定会轻松不少。
通过官方适当增加的电压,大多数不可能去修改BIOS的用户都能得到比公版多的多的超频潜力,这不得不称之为影驰显卡的一大传统附加值。
当然电压不会到此为止,别忘了影驰还有专为其显卡开发的频率调控工具—魔盘,它上面的电压调节功能不是摆设,通过NVIDIA提供的API支持,魔盘能够直接从驱动底层控制负责GPU供电的PMW芯片,逐级调节GPU电压。
在测试中我们发现GTX460黑将版所能开启的最高电压选项为1.087V,似乎官方已经对电压调节范围作了限制,确保它一定是在安全范围之内。不过这对于大多数抱着实用目的去超频显卡的用户而言是绰绰有余了,冲击极限的超频就由硬件电压MOD去完成吧。
实用超频稳扛负载 加压超频登峰造极
本着实用角度,影驰为GTX460设定的电压就已经非常合适了,它比公版电压刚好高了0.05V,正处于致使显卡频率暴增的区间内。通过简单的调试,我们迅速摸索出在这个电压下,影驰GTX460黑将版采用核心810MHz/Shader1620MHz/显存等效4300MHz能确保不俗的性能和绝对稳定。
随即,我们需要采取非常手段来检验这个判断。
结果Fermark的极致负载测试有力地说明了问题,在以上超频设定下,开启半小时后温度不再上升,核心温度恒定在83℃左右,再往后也无异常发生。
这是一款极为苛刻的拷机软件,能最大限度地折磨显卡,然而任何游戏也无法像它那样对GPU施压,所以就连一些工厂也不常以这软件为通过测试的标准。
固然影驰的官方超频设定是恰到好处的,但是若不进一步发挥魔盘的功效,体现影驰在超频方面登峰造极之势,那GTX460黑将实在是委屈了。于是又经过一段时间的尝试,在最高1.87V电压上限下,它居然能以900MHz的核心频率通过每一项重负荷的游戏测试。同时Shader频率也达到了GTX400系列中空前的1800MHz。
在惊心动魄的超频过程后,是收获硕果的时节。下面我们展示在加压超频、默认电压超频以及默认频率这三种状态下的影驰GTX460,与另外几款显卡的性能对比。
基于DX9的基准测试:3DMARK06
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
测试参数设定:
分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。其中1280×1024测试部分由于NVIDIA驱动和ATI驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设计这两项为关闭状态。1920×1080测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。
3DMARK06负载对于现在的显卡而言负载较轻,因此从GT200开始得分增长的幅度便逐渐减小,瓶颈出在CPU和主板组成的系统平台上。基于这个原理,默认设定下GTX260超频前后得分增长幅度有限。不过当开启AA/AF,使用大分辨率后负载加重,超频的效果立竿见影了。
加压超频后的影驰GTX460黑将在所有对比显卡中,得分仅次于GTX480。
基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage测试采用Performance和High两种设定。由于High模式会自动开启AA/AF,而我们无法确定这两个特效开启的等级,ATI显卡驱动中又无法强制关闭AA/AF,为了公平起见,NVIDIA驱动中将这两项设定为应用程序控制。
3DMARK Vantage对显卡的负载比3DMARK06重的多,显卡性能出现微小的提升都能看出变化,更何况是如影驰GTX460加压后这样如此大幅度的超频。无论是Performance还是High,影驰GTX460黑将通过加电压再次实现了一人之下万人之上,与旗舰单核GTX480仅有1000分之差。
基于DX11的基准测试:Heaven2.0
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
Unigine Heaven2.0是一款专注于DX11曲面细分性能测试的软件,从中DX11和DX10两种设定的测试结果中可以明显看出Polymorph引擎多与少的效果。这个引擎室GF100架构中专用于进行曲面细分操作的单元,GTX480拥有15个,而GTX460只有7个,这是难以靠频率弥补的差距。因此在DX11设定的测试中影驰GTX460黑将版即便大幅度超频也与GTX480有着较大差距,而换成DX10模式后,两者几乎能平起平坐。不过曲面细分在游戏中的应用毕竟是有限的,远不如测试软件那么多,GTX460在实际应用中是完全可以应付的。
DX11游戏测试:《尘埃2》
● DX11游戏:《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这是测试的第一款DX11游戏,《尘埃2》中少量应用了曲面细分效果,超频后影驰GTX460黑将版发挥出了频率的优势,帧率的差距与GTX480缩减到个位数。
DX11游戏测试:《普利皮亚季的召唤》
● DX11游戏 《潜行者:普利皮亚季的召唤》测试
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。《潜行者:普利皮亚季的召唤》Benchmark测试分为白天、黑夜、雨天、光照各种场景,每个场景都会得出各自的测试结果,下面我们在同一个柱状图中对比这四个场景的测试结果。
曲面细分在这款游戏中应用的比《尘埃2》稍高,除了GTX480之外,GTX460黑将版只要加压超频便全无对手。
DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
● DX11游戏 《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这款游戏使用Havok加强版寒霜引擎,本是ATI HD5000系列所擅长,可是哪怕不超频,HD5830的性能都不如同价位的GTX460,更别提GTX460黑将如此大幅度超频后的结果如何。值得一提的是,在这项测试中,影驰显卡超频后居然超过GTX480,两者可是相差2500元啊。即便是默认电压超频,与GTX480相比也毫不逊色,仅相差1fps左右。
DX10.1游戏测试:《鹰击长空》
● DX10.1游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空》测试
类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《鹰击长空》是名副其实的A卡噩梦,价位相同的GTX460帧率比HD5830多一倍以上,影驰GTX460在加压超频之后的帧率表现居然再次超越了GTX480。
DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》
● DX10.1游戏 《孤岛惊魂2》测试
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这一次GTX460黑将版在加压超频后虽然没有赶上单核旗舰,但也足以令后者汗颜,93.7fps的性能比HD5830的双倍还要多。
DX10.1游戏测试:《正当防卫2》
● DX10.1游戏 《正当防卫2》测试
在PC和家用机平台上评价不错的动作游戏《正当防卫》(Just Cause)正式宣布推出第二作:《正当防卫2》,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。它是以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格而制作的。《正当防卫2》使用了全新的Havok图形引擎开发,除了PC平台外,它还登陆了XBOX360/PS3平台。
测试参数设定:
六款显卡都运行在DX10.1最高特效设定下,AA、AF开启。这款游戏有自带的Benchmark程序,选择第二个负载适中的场景“Desert Sunrise(沙漠日出)”进行测试,使用1920×1080分辨率。由于这款游戏在分别使用ATI和NVIDIA显卡时,Advanced Display Settings中选项会发生一些变化,所以在对比之前需先说明此情况。
使用ATI显卡时,高级显示设定中的“Bokeh Filter”和“GPU Water Simulation”两个特效不被支持,它们是NVIDIA显卡的专有特效。这俩选项的中文含义为“远景模糊”和“GPU水面仿真处理”,开启后景深效果和河流睡眠逼真度都会提升一个档次,但同时也会耗费一定量的GPU运算,使帧率降低。
ATI显卡不承受那两项特效计算的负载,因此HD5830的帧率超过GTX460和GTX465,但相应地无法享受更好的游戏体验。GTX460黑将版可以通过加压超频反超比分,还能额外地享受《正当防卫2》最具卖点的那两项特效。
这里需要说明的是,笔者认为GTX460-256bit版所得帧率已经完全满足一款第三人称游戏对流畅度的要求,所以这时出色的画面特效更加重要。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《生化危机5》本是对ATI和NVIDIA显卡的双方运行效果较为均衡的游戏,ATI不知不觉中丧失了优势,以至于GTX460无论是超频还是默认,公版还是超公版,都可以轻易击败HD5830。
DX10游戏测试:《冲突世界》
● DX10游戏 《冲突世界》测试
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
在DX10即时战略游戏《冲突世界》中,影驰GTX460黑将再次展现出登峰造极之势,加压超频后相比单核之王GTX460仅5fps之差,若说游戏中的感受则几乎是一模一样的。即便只是使用影驰官方设定1.025V电压,57fps的速度也是力压群雄,要说定位相同的HD5830,速度相差将近一倍,完全不是一个数量级的。
差点逼死GTX480 影驰诠释非公版意义
● 影驰GTX460黑将版超频前后的价值定位
测试证明,GTX460集高性能、高频率、低功耗、低发热于一身,再加上一个非常合适的售价,的确是NVIDIA近些年少有的完美产品。而影驰则将自己的奇思妙想与这些本身优秀的属性融合在一起,大放异彩。
原本GTX460是一款让HD5830毫无还手之力,性能鉴于GTX465和GTX470之间的产品。现在经过影驰的改造,通过专用超频软件的升华,在十三项主流测试中,有九项达到了GTX480性能的90%以上。其中《叛逆连队2》和《鹰击长空》中的性能居然难以置信地超过了GTX480。这只是一款官方指导价1500元左右的中高端显卡,和GTX480的价格相差2000元以上,其性价比可见一斑了。
● 非公版的生存只有一条路:有公版所有,亦有公版所没有
确凿无误的测试结果告诉我们,影驰在GTX400系列显卡上所作的一系列特色设计都是对增加非公版显卡附加值的大胆尝试,而高性能和深潜力则是它从来不曾偏离的路线。因为影驰很清楚非公版显卡存在的意义是什么,在确保性能不低于公版的基础上,再尽可能提供它不具备的价值是最好的生存方式。也就不难理解为何本以性能著称的影驰,合页式风扇、双BIOS、魔盘超频等等花样还要层出不穷的原因了。
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