近日,曾李青及由他一手创办的德迅投资被炒得沸沸扬扬:淘米儿童社区赴美上市,淘乐在2D回合市场斩获颇丰,而最近浮出水面的盛游科技,目标则直指即时战斗领域。
近日,曾李青及由他一手创办的德迅投资被炒得沸沸扬扬:淘米儿童社区赴美上市,淘乐在2D回合市场斩获颇丰,而最近浮出水面的盛游科技,目标则直指即时战斗领域。
据内部人士称,曾李青近两年来一直在积极部署网游战略,今年便是德迅系发力客户端市场的一年。
众所周知,客户端市场的核心地带为即时战斗领域,这类产品一旦成功,往往能带来较大的利益并产生较强的市场影响,从而一举确立行业地位。但德迅旗下目前尚无此类产品面世。
细数曾李青的得意之作,非淘米、淘乐莫属:前者正在上市途中,后者也已成功圈地。但受产品类型所限,纵然大成也无法为德迅系撑起整个产品线。
显而易见的是,德迅资本的掌门人不会对如此之大的破绽置之不理。不要忘记,他还是腾讯的五大创始人之一,担任腾讯集团COO长达9年。盛游网络,便是曾李青挥师网游核心地带的王牌军。
既然是王牌军,为何“姓氏”与兄弟部队有如此之大的差异?据说,曾李青2007年离开腾讯自主创业时,最顾忌的其实也是腾讯,没有人比他更了解这只小企鹅的可怕。
“如果腾讯做这个业务怎么办”曾李青是这样形容创业时的不安,这也是他脑中出现最多的问题,甚至在创业初期,其一度为避开腾讯而投资传统行业。但后来他发现,在不擅长的领域投资其实并不好玩。
最终,曾李青决定重回互联网领域涉足游戏。于是,第七大道、淘米、淘乐相继出现并大放异彩。曾李青和他的德迅系大军正凭借近乎完美的战略,由低端走向高端,逐步迈向网游核心区域。
作为对网游核心区域的首次触碰,盛游有继承,亦必须有改变。迫切需要改变的,正是在旁观者眼中,德迅系网游企业始终面向低年龄用户群的小众公司印象。
“公司定名之初就曾为‘姓氏’大伤脑筋,因为‘淘’字在字典中的释义是顽皮的意思,几经周折后,最终定名‘盛游’,取兴旺之意。”一名盛游内部人士笑称“我们是盛字辈的。”
不仅如此,就连其产品名《龙纹》也和盛大某游戏中的经典武器同名,让人不禁疑惑两者间的关系是否真的这么简单。但从表象看,盛游核心团队似乎和盛大扯不上任何关系。
据悉,《龙纹》的核心制作人员几乎全部来自于腾讯《QQ华夏》《QQ自由幻想》等项目组,昔日“网域三剑客”亦在其中,唯一不属于腾讯系的策划团队也非源自盛大,而来自《水浒Q传》项目。
据知情人士称,豪华的制作班底是盛游及其产品在内部备受重视的原因之一,另一方面则是因为《龙纹》是曾李青投资的首款即时战斗游戏,对德迅系大举进军网游市场的战略意义不言而喻。
据悉,《龙纹》将在今年年中举行技术测试,是否真的“不属于目前已知任何一种游戏风格和类型”,值得期待。
另据知情人士透露,曾李青目前仍在扩大其网游市场布局规模,曾在数日前与某创业者短短5分钟就达成数百万投资的口头协议。
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