近期,国内各大网游公司的重心又开始放在了争夺代理国外的优秀网游上,随着一款款优秀的国外网游神作进入国内游戏市场,对于国内的玩家来说这也算是一种福音吧。可是随着越来越多国外优秀的作品进入国内,国内的玩家们也开始寻思,我们自己的网游神作呢?何时会出现呢?
近期,国内各大网游公司的重心又开始放在了争夺代理国外的优秀网游上,随着一款款优秀的国外网游神作进入国内游戏市场,对于国内的玩家来说这也算是一种福音吧。可是随着越来越多国外优秀的作品进入国内,国内的玩家们也开始寻思,我们自己的网游神作呢?何时会出现呢?
如今我国的网游发展已经进入了第二个十年,整个市场也开始越来越成熟,甚至在技术人才上也并没有落于日韩这些成熟的网游国家,但为何却一直不见有能够引起海内外玩家共鸣的作品现世呢?难道我国的原创神作要等到第三个十年甚至第四个十年吗?
优秀作品十分缺乏 网游人才更为缺乏
目前我国的网游玩家粗略估计有3000多万人,但是国内专业的网游人才却仅有3000人左右,这也说明了,如今国内的网游市场完全是由本土自己创作的游戏少之又少。目前国内的游戏专业人才缺口高达了60万,国内至少有50%的企业难觅专业游戏人才,尤其是专业的设计、开发与策划人才。而大多数的人才都被许多大型企业给吸纳,这也使得很多的中小企业人才极度缺乏。
许多的大型企业在吸纳了人才之后,其人才的有效利用却并不十分合理,如今我国的网游市场,还是本着重营收的目的在运营,而并非是像许多日韩及欧美的网游公司,他们已经摆脱了将网络游戏当作商品去研发的目的,而是将其作为一种艺术或者说是兴趣去开发,这也是为什么国外网游作品,大多都会有新的创意和玩法。而国内的网游则是不停的走同一条套路,只是将外在改编一下,就成为了一款所谓的新网游,又或是加入一些改进画质的新技术,就说是“次世代”作品这样。
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