《征途2》主策:MMO经济系统平衡的设计技巧

互联网 | 编辑: 2011-05-25 12:30:22转载

2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开,国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。

2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开,国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。

近日,巨人《征途2》项目负责人兼主策田丰已获邀,确认将出席第四届CGDC的演讲,与来自全球的游戏人,一同解读《征途2》中MMO经济系统平衡的设计技巧。

加入巨人近8年,可谓巨人元老级人物的田丰,目前为《征途2》项目负责人,兼主策一职。期间担任《征途》、《绿色征途》等多个重点网游项目负责人,主管研发、运营工作。09年兼任“上海巨嘉网络科技有限公司”CEO&总经理,主要负责《征途2》项目的研发和运营。田丰多年以来专注于巨人旗下网游的研发和运营,对于行业有着深刻的了解,尤其拥有开发运营方面的丰富经验。

《征途2》自推出以来,便得到业内众多关注。《征途2》之所以引人注目,不仅是游戏玩法上的创新,关键是在于其收费模式上的改革,颠覆了行业的一贯思维方式。《征途2》的新收费模式,又称公平收费模式,在游戏中去除商城道具,以玩家交易收费的模式运营。巨人仅仅从在收取5%的交易手续费。尽管各方反应热烈,褒贬不一。网游公平是否真能实现,这需要时间去验证。无可争议的是,《征途2》收费模式的推出,对网游行业是一个很大胆的创新尝试,是突破常规之举。

此次商业模式是在老《征途》基础上做的最新改动,其中包含了《征途2》团队多年的反思与探索。众多业内人士关心的是,在去除商城道具的游戏系统中,将如何平衡好玩家之间的利益关系?《征途2》将如何真正实现玩家公平? 2011 CGDC田丰将会演讲“MMO经济系统平衡的设计技巧”,分享其《征途2》团队多年积累的宝贵经验。(CGDC官方与叶子猪合作稿件,发布请注明出处。)

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