无锡巨人李雪松CGDC:3D次世代美术尴尬与未来

互联网 | 编辑: 2011-05-30 13:45:56转载

2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开,国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。

2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开,国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。

近日,无锡巨人副总经理李雪松已获邀,确认将出席第四届CGDC的演讲,与来自全球的游戏人,一同探讨“国产网游3D次世代美术技术应用的尴尬与未来”。

李雪松,现任无锡巨人副总经理。目前负责无锡巨人旗下两款分别使用Unreal3引擎和Crytek3引擎的次世代射击游戏的制作以及运营相关工作。曾经任职上海巨人战略发展部投资经理、上海PDE公司培训经理、EA上海Art Project Lead、上海联峻科技3D美术部主管等职务,参与过《侠客行online》、《神界online》、《战锤online》、《SKATE2》、外包项目《剑灵》、《EVE ONLINE》等项目开发。涵盖2DMMORPG、3DMMORPG、CONSOLE 次世代、PC ONLINE次世代游戏等,在巨人《赢在巨人》项目里评审过上数千款项目申请,并参与实际投资。

和传统的3D网游相比,次世代网游的画面更加华丽。次世代美术应用到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。随着市场竞争的激烈及游戏开发门槛的提高,次世代游戏开发技术越来越受关注。3D次世代美术技术的引入,对于网游业是全新的革命,是机遇也是挑战。拥有游戏行业10年经验,7年游戏美术工作经验的李雪松,对次世代美术技术有着深刻的认识和见解。届时李雪松将出席CGDC,探讨国产网游3D次世代美术技术应用的尴尬与未来,并分享多年游戏开发方面的经验。

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