两种力量的较劲
每次一维护,总会立马出现各种各样的指责、骂战。而KFZ虽然每次想法都很好,这方吵了强这方,那边骂了赶紧补,然而到最后却反而并没有得到非常理想的效果,反而弄得自己左右不是人。
我想,这关键还是KFZ没有意识到问题的根结所在,其实每次维护造成最大影响的,门派、技能都是表面,最深的层次,是RPG游戏中物理门派和法术门派的定位和平衡,——当然,还有辅助系的平衡,不过大外对于辅助系的平衡算做的比较成功的,想想梦幻中几乎完全属于PK、练级都不愿带的FC,大外的辅助系至少在练级和PK方面都不会被明显的歧视,但是在几轮改动之后,目前大外的辅助系,尤其是PT,有点危险——不知道KFZ发现没有,每次只要一牵扯到物理门派和法术门派的改动,才是争吵最大的焦点所在。
目前MMORPG游戏的主流,还是传统的5人组队形式,大外也不落这个俗套。6个门派要争取5个有限的队伍位置,这就形成了资源的对抗。再来看大外的门派组成,辅助系的有增益和控制路线的方寸,以及治疗和增益系的普陀,物理系有纯暴力输出和半辅助型的DF、输出控制和减益系的BG,以及有点不伦不类的暴力、坦克和辅助并存的DT,而真正意义上的法术系只有瑶池一家。按照这样一种结果,本来争吵最大的应该出现在资源冗余的物理系内部,为何现在的情况确是改动涉及到物理系内部的平衡也骂,涉及物理和法术系之间平衡的也骂呢?
归根结底,还是门派的定位不清晰所致。为什么这样说呢?首先,大外最不伦不类的设定,是法术系和物理系没有明显的标杆,尤其是YC的镇妖技能修改之后。3个物理门派,全都具有多秒的技能,1个法术门派,在目前普遍的任务怪面前,却都有着可以比拟物理门派的相对单体输出。
试问对于普通的任务怪来说,一个镇妖下去,对面的怪已经倒下2、3个,或者至少已经重残,第二回合补个飞沙或者风雷,就可以基本达到清场效果的法术门派,而双高修双YC对于任务怪的2回合杀怪效果已经可以达到完全代替大部分物理职业3回合的杀怪效果的时候,谁还需要带上多余的物理门派呢?
实际上,不看所谓的门派介绍等形式方面的东西,纯粹对于杀怪效果而言,目前的法术门派YC,已经倾向于物理门派,而且是多体输出型的物理门派。而目前普遍具备多秒技能的物理系门派,尤其是DF,已经倾向于一种辅助法术输出型的门派。
再来看看其他MMORPG游戏,比如梦幻之类。你会发现,尤其在梦幻中,门派的径流还是比较清晰的。法术是多秒,而且对于同等级的普通任务怪来说,除非是处于金字塔顶层的部分高修高技能的暴力龙宫,一般是无法一个多秒就造成对面七零八落的效果的。法术系纯粹从杀怪的角度来说,不可能造成比物理系如三刀流的大唐还要高的相对单体输出(为什么我一直要强调杀怪的角度和这个“相对单体输出”,因为目前大外的YC也不可能比拟相近程度的DF的单体输出,但是对于目前的任务怪来说,血量是一定的,一个多秒的伤害就能把他灭掉或者让他重伤,这和一个暴力单体输出的伤害造成的相对比例就已经相近了),法术系的最大作用,只是在于持续性的群体血量压制,真正的杀手,还在于明显高于法术系输出的物理系的逐个击破。梦幻中STL也有多秒的技能,也带着物理系的单体输出效果,所以STL在高等级高技能的时候,也总会引起很大的纷扰,尤其是与DT的抗争,这也可以算物理和类“法术系”争衡的一个现象。
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