【七宝玲珑塔】在千年鬼王的背后

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-05-31 18:23:03转载

【七宝玲珑塔】在千年鬼王的背后

最近一直很懒,也许是之前做的事太多,以至这段日子都是在空闲中度过,不想做事,没事就看看火影,逛逛论坛(逛论坛也懒的灌水),总之就是一个字——懒。

稍稍发点牢骚,现在进入正题。

七宝玲珑塔二层地图

随着玲珑塔一、二层隐藏BOSS一个接一个的浮出水面,触发条件大家也都了如指掌,但要说到准确的杀法,估计不是太多的人知晓。第一层的黄风怪没啥好说的,只要手不是太抖,一般都没问题。这里主要说说第二层的千年鬼王。

首先,大狗觉得有必要帮大家解释一下千年鬼王“同生共死”这个技能。之前看了不少玩家发的录像,战斗大都拖了10多个回合,有些甚至有20多,打的相当辛苦。其实打鬼王,回合拖的越久,对己方越不利。

同生共死:按场上所有单位气血、法力百分比的平均值,重新分配所有单位的气血和法力。

看不懂也不要紧,主要是不太容易表达,再加之大狗语文不好,大家见谅。打个比方吧,“同生共死”前,对面的鬼王还剩下50%的气血,而9只恶鬼都已经被 KO,己方这边人物和召唤兽气血全是100%,那么当鬼王使用“同生共死”之后,场上所有单位的血量就会变成(50 + 100 x 10)/ 20 x 100% = 52.5%,有点类似《大富翁》里的均富卡的意思,对鬼王和恶鬼而言就是加血和复活,对玩家队伍则是致命打击,虽然风袭的诈死效果可以抵挡这种伤害。

既然如此,我们就应该好好的利用鬼王的“同生共死”,这么好的技能千万不能浪费,特别是在第三回合的时候。试想一下,如果当时的情况是,鬼王的气血是100%,恶鬼全部被KO,己方这边,5只召唤兽的气血只有1%,人物全部躺地,同生共死之后会是个什么情况?

所以,打鬼王的时候,大狗推荐一种自残的打法。以BG+DF组合的队伍为例吧,前两个回合,大家都以杀恶鬼为目标,FC混不混都不重要,因为在杀恶鬼的同时,我们同样需要恶鬼对我们造成一定的伤害,主要是保证召唤兽生存下来就OK,人物躺就躺了,不过这种情况只允许发生在第二回合。DT可以考虑中军,驯兽在前三回合基本没必要。PT的秋水、普渡在前三回合也只能暂当摆设。BG可以考虑挂个骷髅来自残,当然也可以把骷髅留给之后的鬼王,但是引魂千万要留着第三回合用。

一般情况下,到了第三回合,被减速的鬼王也都快过BG和DF,关键就是看DT的速度如何,如果DT比鬼王快,可以风袭血量较高的单位,如果慢则可以直接驯兽。FC和PT的话,因为比鬼王先出手,所以可以选择在鬼王“同生共死”之前继续清恶鬼或者拉怒气,此时,BG引魂和DF的勾魂绝对是强烈推荐的,无论速度快慢与否。

第四回合,则是正式向鬼王出手的时候。DT的满弓和DF的苍茫一定让鬼王很不好受,FC灵心可以提高己方的生存能力,PT能普渡尽量普渡,把怒的机会留给BG的两心。

如此一来,杀鬼王是否会变的轻松许多呢?

不如有机会大家来比一比,看谁的自残水平比较高。

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