Computex2011 Tt董事林培熙先生专访

PChome | 编辑: 云天翔 2011-06-03 01:48:00原创

Computex 2011台北国际电脑展盛大开幕,PCHOME电脑之家派出专业记者团队第一时间飞抵台北,24小时追踪热点,云天翔6月3日讯。

在台北世贸中心及南港新馆隆重举办,PChome非常有幸地对Thermaltake创始人兼董事长林培熙先生进行了专访。

Thermaltake创始人兼董事长林培熙先生

PChome:您好我是PChome的记者,我对Tt产品印象十分深刻,最早就是用的Tt散热器。

林培熙:哦,那一款开始?

PChome:从Tt第一款滚轮散热器开始,我就对Tt的品牌非常痴迷。

林培熙:我们一直都在持续创造新的产品,从技术面来讲,只有不断的去投入研发,产品才能有更新的技术来引领市场。

PChome:Tt从九几年开始就专注于产品一直到现在,这种精神是其他厂商所没有的,Tt品牌在消费者中的认知是其他品牌所不可比拟的。

PChome:请问你的设计团队是怎样考虑设计每一款精美的散热器产品呢?

林培熙:其实散热器的外形与效能都要找到一个均衡点,不能一味追求好的外形,也不能一味追求散热效能,这个均衡点非常难拿捏。我们当时想到这样齿轮般的设计像镰刀一样,我们就在想那个线条能不能把它做成散热器,我们有了这个想法出来之后,怎样能保持镰刀外形与良好的散热效能,通过改变以往风扇方式做成了涡轮式从而达到了这个均衡点。

PChome:Tt的散热器产品不但外形美观,散热效果极佳,我想这也是Tt在产品上倾注了许多人力物力,不但外观十分抢眼,做工也分厂精细。我看到今年的Tt展台上摆放了许多键盘,音响等外设产品,这些外设产品会成为未来的重点吗?

林培熙:我们今年整体在对外宣传Tt品牌的文化,讲出我们对电子产品的认知是什么,让我们的Tt品牌成为一个享受,娱乐,电竞,科技,生活的文化。现在很多的消费者他会从网游开始接触计算机,从而对计算机硬件开始产生兴趣,已经区别于以往的认知观念,消费者在转型,消费者的消费习惯也在不断的转型。我们发现了这个势头,Tt在今年推出了许多外设产品进入国内市场,让玩家享受娱乐电竞的同时提升玩家本身的技巧。通过完整的产品线来拓宽Tt的渠道发展,让外设与传统硬件行程互补。

PChome:我非常认可您对目前消费者的消费形式转变的观点,那未来怎样让更多的消费者接受Tt这个品牌?

林培熙:当我们关注这些网友玩家的时候,他们关注的是游戏,往往对键鼠,耳机很有感觉,对于硬件的组装还是一头雾水。我们在完善这一个教育消费者的想法,我们在台北举办了一个“电子竞技铁人三项比赛”不仅要懂游戏,还要了解电脑硬件知识,还有DIY的比赛,只有发挥均衡的选手才是真正冠军,这是一个全新的概念。

PChome:我们看到Tt与时俱进,不断的挖掘自身的潜能。Tt品牌目前的发展方向是什么?

林培熙:我们应该先从自身入手,明确我们的企业文化是什么,我们要用什么样的文化来创建自己的品牌,我们的品牌要创造什么样的产品。我对对外行销的不是产品而是企业文化,当消费者认同我们的文化是我们再谈产品,相对认同感就相对高。

PChome:今年Tt会在国内开办许多游戏竞技比赛吗?

林培熙:对,我们已经跟国内的知名战队签约,打造优质的电竞平台给电竞玩家成为他们的终身职业,利用这个理念我希望通过我们的努力把它打造成一个职业电竞的概念。电竞战队在国内有广大的消费者,我们Tt在国内也有很大的消费群体,如果把这两个群体整合在一起的话,我想他将会创造出很好的价值。第二,在国内需要一个好的外设平台,让玩家们有良好的舞台去表现他们自己,我们今年与相关部门要一同举办一个电子竞技联赛,将为期6各月的时间。

PChome:Tt未来赞助会偏重与传统的游戏像CS,魔兽争霸,还是网游类的?

林培熙:不管是哪类游戏,我们将创造一个好的竞技环境,让选手们来发挥出他们的专长,让更多的人来认同我们的理念。

PChome:我看到今年推出了许多Tt音频方面产品,那个音频产品会成为今年的反战重点呢?

林培熙:在游戏竞技中耳机起到了非常重要的角色,我们站在玩家角度出发,给耳机设计了一款专用的软件,在不同的游戏中有不同的变现力,让玩家更好的去适应游戏。我们用玩家的心态来看待产品,公司内部很多工程师都是比较专业的游戏玩家,我们利用公司优质的文化来创造属于自己的产品,公司每到周五下午的4点到6点时内部员工的电子竞技时间,赢了同样也有奖金可以拿,因为从我本身角度来讲我就非常喜欢玩游戏,尤其是《星际2》,从游戏当中你能悟道许多道理。

PChome:机箱,电源,散热器这三条产业线Tt在国内拥有很高的知名度,在未来会有何强势的运作方向吗?

林培熙:我想说的是未来发展重点放到怎么能吧喜欢超频,DIY的玩家群体进一步的扩大。怎么让玩游戏的人认识玩DIY的乐趣。这需要通过教育培训以及线下活动让大家去理解。我们不能以低价来竞争,我们要以创新技术来引领市场,关注主流玩家的购买能力,对自身产品结构不断进行调整。我们会抓住一些游戏,比如CF,星际2,DOTA等,让更多玩家融入进来,感受DIY的乐趣所在。

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