动作类游戏一直以来就是单机游戏最为引以为傲的组成部分,系统划分的话,可将动作类游戏分为两大类型:格斗类与过关类。无论何种动作类游戏,往往都十分突出游戏画面的质感,无论从华丽程度,还是从各种特技效果上来看,单机游戏中的动作类游戏,都十分明显的突出了单机
动作类游戏一直以来就是单机游戏最为引以为傲的组成部分,系统划分的话,可将动作类游戏分为两大类型:格斗类与过关类。无论何种动作类游戏,往往都十分突出游戏画面的质感,无论从华丽程度,还是从各种特技效果上来看,单机游戏中的动作类游戏,都十分明显的突出了单机游戏的各项特点,成为单机游戏的代名词。
连击,是动作类游戏不可或缺的重要组成部分,无论何种类型的动作类游戏,如在游戏中加入了连击系统,都能较强突出游戏的即时战斗性、游戏战斗进程的紧张刺激性,从而在极大程度上提升游戏的娱乐性与可玩性。从红白机时代开始,众多玩家就在探索动作游戏的连击方法,用小小的手柄演练着一套套经典的连击动作。时至今日,通过手柄上几个简单的按键所编排处的连击动作,已成为绝大多数动作游戏的主要操控方法,同时也是衡量一个玩家游戏竞技水平高低的测评标准。《拳皇》系列游戏,可以说是将连击操作推向了巅峰状态,玩家通过手柄上面的几个按键,就可以操作出各式各样的超炫连击,而连击不仅满足了玩家对视觉呈现效果的要求,同时还能给对手造成致命的打击,此番全方位的游戏互动娱乐,是无可比拟的、无可替代的。
随着网络信息的普及,网络游戏已逐步走进大众的生活之中,越来越多的人放弃了单机游戏、放弃了传统的游戏平台,而是将网络游戏作为娱乐游戏的首选。时而久之,在游历网络游戏固定化模式面前,相反倒也有些回味单机游戏中的某些经典之处。连击操作,就是其中之一。太多的网络游戏都是强调了画面的观赏性,以及各种所谓的新、奇、特系统,但却忽略了最为直观影响玩家游戏积极性的战斗系统。一个招式、一个技能,每次的单一释放,重复上千遍后,枯燥、乏味或许就是最好的解析。这不得不让众多玩家回味起单机游戏的中的战斗系统,特别是连击战斗模式所具有的爽快,那畅快淋漓的战斗模式、高连击之后的亢奋心情,又勾勒起玩家对单机游戏的向往。历史的碾轮是无法后转的,网络游戏毕竟具有其独特的魅力,以及超越单机游戏的互动性。如此遐想,将连击系统融入网络游戏,又能产生什么样的效果呢?
将单机游戏的连击系统融入网络游戏,并非无前例,只不过那些前辈级的作品,始终无法参透连击的精髓所在,这就是键盘操作与手柄操作之间存在的差异问题。但如若在网络游戏中使用手柄,就目前的技术实力看来,似乎还处在遐想中。那么如何在网络游戏主体操控方式的键盘操控上,演练连击系统,就成为网络游戏具备连击战斗系统的关键所在。
列举一个小小的实例吧,目前正在封闭测试的《惊天动地》中,就具备了一套完整的连击战斗系统,这套系统虽说没有从真正意义上达到即时操控连击(所有招数由玩家一一演练出来),但触发连击攻击之后,其招数的连贯性、视觉效果的冲击性、对敌方造成的创伤性,这三方特性还是能给人一种很爽快地感觉。此外,《惊天动地》将手柄操控连击成功的转型移植到键盘操控中来,也就是说所有连击攻击也都是由玩家通过键盘一一施展出来的,并不是像有的网络游戏那样,触发一个技能就可连续发出招数,这种假连击从本质上说无外乎等于一个招式的集合。
《惊天动地》的连击系统是需要玩家亲自操控才能触发的,使用连击攻击之后,玩家要十分合理的编排攻击招数的使用顺序,然后算准释放每一个攻击招数时间段,这样就可以将所选择使用的技能全部连贯性的使用开来,并且在规定的时间内,只要操作得当是可以达到无限制连击的。要想达到无限制连击,就必须具备精湛的键盘操控技巧,合理的怪物选择、适当的技能编排、精准的时间掐算等等,如此说来,《惊天动地》的连击系统还是具有一定难度的,不过有了难度才有了挑战、有了挑战才具备竞技的乐趣,一个绚丽的连击、一套华丽的攻击技能动作,除了能让玩家较好地完成游戏流程之外,更多的是留下了游戏最具有娱乐性一面。
想罢,有人会说《惊天动地》的连击系统不就是一个触发连续使用技能的系统吗?笔者不予否认,也不予赞同。至于它的连击系统究竟存在什么样的奥秘、什么样的特性,说这些话的人,还是亲身体验之后,再来发表评论吧!
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