近日,玩家期待已久的《DOTA2》终于又传出了一些消息,Valve总监表示《DOTA2》将于今年年底面世,而游戏整体将会遵循原有DOTA的风格,主要做的还是技术方面的提升。并且目前已经有5为英雄将会确定出现在《DOTA2》中他们是:斧王、流浪剑客、潮汐猎人、兽王以及隐形刺客。
近日,玩家期待已久的《DOTA2》终于又传出了一些消息,Valve总监表示《DOTA2》将于今年年底面世,而游戏整体将会遵循原有DOTA的风格,主要做的还是技术方面的提升。并且目前已经有5为英雄将会确定出现在《DOTA2》中他们是:斧王、流浪剑客、潮汐猎人、兽王以及隐形刺客。
Valve对Dota2制作是不同寻常的,整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。可以说DotA2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,Dota2将确保会带来和原有dota一样的感觉。
新增功能:
1.语音系统:Dota2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。”
2.AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。
3.教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能--高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。
部分改进:
有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota2运用了Valve的Source游戏引擎,整体游戏性上有了提高。
1.视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,使用了降低饱和度的颜色填充,从而是英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。
2.音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。
3.游戏体验性:Dota2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体外都会记录到账户中。Valve决心将《DotA2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。
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