由娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)所提供的一份报告中指出:2010年美国游戏实体零售业的营业额明显下降,而同一时期电子销售平台的业务增长正好填补了这一缺口。
由娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)所提供的一份报告中指出:2010年美国游戏实体零售业的营业额明显下降,而同一时期电子销售平台的业务增长正好填补了这一缺口。这份题为“2011年电脑以及家用主机游戏产业的有关重要事实”的报告同时表示:电子游戏产业的总体销售量仅少量下滑,从2009年的160亿美元跌至2010年的159亿美元。
这份题为“2011年电脑以及家用主机游戏产业的有关重要事实”的报告同时表示:电子游戏产业的总体销售量仅少量下滑,从2009年的160亿美元跌至2010年的159亿美元。
该统计数字包含家用主机、电脑游戏实体零售业总营业额以及包括网络游戏包月服务费、电子销售平台、社交游戏、手机应用程序和“其他物理销售方法”在内的“其他销售途径”的销售总量。
据报告统计:在实体零售业的营业额从2009年的99亿美元跌至2010年的94亿美元的同时,减少的市场份额则由其他销售模式分担(由54亿美元上升至58亿美元)。而同时期的电脑游戏实体店销量却没有受到很大影响,反而从6.8亿美元升值7亿美元。
该报告还指出:电子销售平台上的游戏销售额目前已经占游戏总销量的24%。而在2009年,这一数字仅为4%。
在总体上,ESA认为:2010年,消费者在游戏产业中一共消费了251亿美元。其中,159亿美元用来购买软件、62.9亿美元用来购买硬件,而29.1亿美元被用来购买游戏周边产品。
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