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第二代DX11之争:NVIDIA
从前年AMD发布首款DX11显卡HD5870开始,电脑3D渲染正式进入DX11时代,尽管那个时候这项新技术概念意义大于实际,使用新应用程序接口编写的游戏寥寥无几,可毕竟让人们看到了未来游戏画面革命的曙光。一贯以图形行业领航者自居的NVIDIA显然不会坐视竞争对手领先,于是在接下来至今的这段时间中,围绕DX11技术的一场场对决展开了。
● 2011年显卡界第一场战斗:第二代DX11之争NVIDIA篇
在HD5870问世之后,出人意料的是NVIDIA没有像往常那样立刻拿出针锋相对的产品予以抗衡,而后半年的时间里一直沉寂着。事实上它是要在DX11技术上酝酿一个更宏伟的计划:推翻原有的GT200芯片技术,设计全新的CUDA架构内核,使之能够对DX11中的核心技术曲面细分技术完美吻合。
GTX480就是在此概念下的一产物,可惜由于竞争对手的新品步步紧逼,NVIDIA没有太多时间等待工艺制程的成熟,以至于GF100芯片虽性能强大,但饱受高功耗、低良率的困扰,因而不得不在官方设定中就关闭了一组SM单元。
不过好在工艺制程是相对容易解决的问题,在经过一番调整之后,号称在原架构基础上改进了实现方式的GF110不久就与我们见面了,对应的显卡便是GTX580,被NVIDIA成为第二代Fermi产品,即第二代DX11架构。
因为之前NVIDIA花费大量时间和精力重新设计的Fermi,从架构方面来说暂时没有什么需要调整的地方,所以GTX580的内核结构与组成跟GTX480几乎完全相同,不过前者确实解决了原先的高功耗问题,是其能够以完整规格的形式稳定工作在更高频率设定下,这样便将最强单卡性能推上新的高峰。
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