日前,韩国游戏文化基金会(GCF:Game Culture Foundation)举办了一场关于如何治疗网络游戏成瘾以及改进网瘾治疗中心的辩论会。
日前,韩国游戏文化基金会(GCF:Game Culture Foundation)举办了一场关于如何治疗网络游戏成瘾以及改进网瘾治疗中心的辩论会。
韩国游戏文化基金会主席JongMin Kim在会上说道:“目前,社会上广泛流传着一些毫无意义且不负责任的流言,其中包括:‘为什么没人到网瘾治疗中心进行咨询?’、‘为什么那里连一个病人也没有?’以及‘一个治疗中心如何帮助数以千计的患者?’等等。”他断言:“只有科学的活动才能平息这些失去理性的论战以及言过其实的怀疑。”而这正是本次辩论的主题。
JongMin Kim
大邱天主教大学医院的心理治疗师TaeYoung Choi认为:“需要明确网络游戏成瘾或者过度沉迷的诊断标准。”他还补充道:“由于缺乏诊断标准,人们很容易将网络游戏成瘾与互联网成瘾混为一谈。”他的研究报告指出:过度使用电脑的成瘾性更胜于药物依赖。此外,对于游戏开发者来说,无法令玩家痴迷的低吸引性游戏几乎毫无价值。因此,游戏设计的初衷就是为了诱惑玩家。然而这种“沉迷”却并未被定义为疾病。
某项研究表明:14%的韩国学生与成年人在处理包括网游成瘾在内的网络依赖方面存在障碍。另一方面,只需要1%的发病率就能定义一种新的疾病。而14%要比这个数字高得多。
“我们无法简单地说明过度沉迷于游戏是一种社会现象还是一种疾病。因为研究中的数字实在是高得惊人。但是,许多人仍然将网游成瘾看作是网络成瘾之一。因此,我们不应纠结与这是否是一种疾病,而是迫切需要尽快制定出区别‘过度沉醉’与‘成瘾’的标准。”Choi教授说道,“我认为我们应该通过管理途径而不是治疗途径处理过度沉迷于游戏的问题。我的意思是,他们不是病人。而且,我们目前还没有进行补救的具体方针。我们应该用科学的标准来判定哪些人需要治疗,而哪些人只需进行管理。”
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