玩游戏的无非分为两种人,一种是有钱人,除此之外自然另一部分就是穷人了。每个人对待游戏的态度不同,生活工作的环境不同,导致对游戏时间和金钱方面的投入也不一样。时间和金钱的差异,直接影响了游戏的发展速度以及总体实力上的差距。
玩游戏的无非分为两种人,一种是有钱人,除此之外自然另一部分就是穷人了。每个人对待游戏的态度不同,生活工作的环境不同,导致对游戏时间和金钱方面的投入也不一样。时间和金钱的差异,直接影响了游戏的发展速度以及总体实力上的差距。于是有人会问:“非RMB玩家永远只有被虐的份吗?”,我想回答的是:“没有无敌和不败的强者,只有甘愿屈服和妥协的弱者”。只要努力过,只要拼搏过,哪怕最后失败了,那么你也是成功的。曹操和项羽在们心目中的地位丝毫不弱于刘备和刘邦。失去了一场战斗,赢得了无数后人的敬仰,这就是成功。
玩过类似SLG类型游戏的玩家都明白,这类型游戏玩的就是一个时间差,理论上说相同金钱投入的情况下,谁花的时间多,谁发展的就越快,谁的实力就越强。因此对于非RMB玩家来说,游戏时间的投入显得尤为重要。
RMB玩家花钱买时间,反之来说非RMB照样可以用时间来买RMB。在有充足时间的情况下,两者的差距将会逐步拉小。非RMB玩家想利用有限的金币资源健康茁壮的成长,最重要的一点是要稳。时间充足的情况下,尽量不要花黄金和礼金冷却建筑和冷却兵营,开始系统送的黄金和礼券或许在游戏前期体现出重要性或许并不明显,但是真当你弹尽粮绝的时候才知道后悔两字是怎么写。
初始系统赠送的黄金要尽可能的保存下来,前期占领的低级城池,开到10块土地就足够了,因为低级城池资源产量也相对的低。而开地的唯一途径就是利用黄金购买,因此系统赠送的200黄金就显得特么的珍贵,所以还是先忍忍吧,谁叫咱们穷呢。等以后占领高级城了,再开到12块左右的土地就行了。
至于用黄金招募武将,那更是费钱不讨好的事情,再者20招募机会并不明显,除非你坚信自己是RP爆发户。每天利用系统的10次免费招募机会还是很客观的,坚持几天下来总能招募到几个历史名将。持之以恒,12名历史名将的目标也不再是梦想。也不能成天想着能招募到技能满,属性强,成长好,相性高的JP武将,怎么说呢,希望越大,失望也就越大吧!别让这些繁琐的小事影响了自己游戏的心情。所以说在黄金不充足的情况下我们还是退而求次吧,搭配的好的话照样能发挥不弱的效果。
也许有人会问:“这些游戏花钱点我们都没有用钱,那咱们留着礼金干嘛呢?“,我想说的是:”非RMB玩家的礼金用在强征以及资源交换和运输,还有部队出征等方面,是最为合理的“。每天多一次的批量强征能给你带来客观的资源收获,其次资源交换和运输是在游戏发展过程中所不可避免的环节,保证各城资源的持续增长和互补才是快速发展的捷径。然后部队出征难免会出现目的地过远,出征时间过长等情况,因此,用礼金缩短行军时间,或者去商城购买行军令是解决此类问题的唯一方法。该花钱的地方还是得花不是。
希望广大的决战中原玩家朋友能够快乐游戏,快乐人生,咱们携手决战中原,一统天下!
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