制作游戏相互理解沟通才是核心问题

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-06-23 17:33:02

科乐美着名游戏设计师,被誉为“合金装备之父”的小岛秀夫今天在接受日本游戏杂志Famitsu采访时表示:我们(指日本游戏开发商)并不需要世界范围内的成功,制作一款游戏,无论国际,只有相互理解沟通才是核心的问题。

科乐美着名游戏设计师,被誉为“合金装备之父”的小岛秀夫今天在接受日本游戏杂志Famitsu采访时表示:我们(指日本游戏开发商)并不需要世界范围内的成功,制作一款游戏,无论国际,只有相互理解沟通才是核心的问题。

科乐美着名游戏设计师,被誉为“合金装备之父”的小岛秀夫今天在接受日本游戏杂志Famitsu采访时表示:我们(指日本游戏开发商)并不需要世界范围内的成功。

小岛秀夫

“我们真的需要在世界范围内获得成功吗?”他提问道:“我的确想知道这个问题的答案。每个人都高喊着出口海外,出口海外,仿佛进入欧美市场后就将获得成功,却没有人想过如果我们想要成功应该做些什么。因为日本动漫产业在欧美的成功,游戏开发商也好像鬼迷心窍一样,把进入欧美游戏市场当作是改变困境的唯一方式,却忽视了游戏的本质。”

“制作一款游戏,开发团队的国籍并不重要,能够相互理解沟通才是最核心的问题,而日本的游戏开发公司们却欠缺这个常识,他们为了进军欧美市场,重金聘请那些着名设计师,而他们却很难融入日本本土的游戏开发团队,即便是世界上最好的游戏设计师,如果开发团队的成员不能清楚的理解他想表达的意思,就不可能开发出优秀的游戏作品。”

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