WCG2011重庆、海口赛区即将开打,这也是本届WCG的最后2个分赛区。今日组委会NEOTV公布了签到及比赛流程,也希望参赛选手能详细阅读,祝大家都能发挥出最好的水平!
WCG2011重庆、海口赛区即将开打,这也是本届WCG的最后2个分赛区。今日组委会NEOTV公布了签到及比赛流程,也希望参赛选手能详细阅读,祝大家都能发挥出最好的水平!
重庆赛区签到及比赛安排流程如下:
签到时间地点安排:
重庆:6月30日上午10:00-下午18:00
重庆赛区签到地点:菲迪网吧重庆市渝中区中山一路181号
签到凭证:签到时需携带报名时填写的有效身份证证件。
赛区组委会联系人:蒋先生13657632975
海口赛区签到及比赛安排流程如下:
海口:7月1 日上午10:00-下午18:00
海口赛区签到地点:梦工厂网吧海口市勤政路汇隆大厦三楼
签到凭证:签到时需携带报名时填写的有效身份证证件。
赛区组委会联系人:梅先生13976010385
三星WCG2011中国区分赛区线上报名地址:http://www.neotv.cn/wcg2011
三星WCG2011中国区分赛区详细比赛信息:http://www.neotv.cn/content?nid=11478
比赛选手注意事项:
1.请所有选手务必带上身份证参加签到及比赛,无身份证件选手将不得参赛;
2.签到选手将获得WCG参赛服一件,请所有选手务必身着参赛服参加比赛;
3.比赛网吧属于公共场所,所有参赛选手在比赛场地内不准吸烟,一经发现,立即取消比赛资格。
项目 |
6月30日签到日 |
7月1日
第一比赛日 |
7月2日
第二比赛日 |
7月3日
第三比赛日 |
时间 |
10:00-18:00 |
9:30开赛 |
9:30开赛 |
出线后通知 |
魔兽争霸3 |
所有选手签到 |
比赛至8强 |
比赛至决赛 |
决赛日 |
DOTA欢乐行 |
所有选手签到 |
比赛至8强 |
比赛至决赛 |
决赛日 |
CS |
所有选手签到 |
首日无比赛 |
比赛至8强 |
决赛日 |
龙之谷团队 |
所有选手签到 |
比赛至半决赛或决赛(签到日现场公布) |
完成全部比赛 | |
龙之谷个人 |
所有选手签到 |
比赛至半决赛或决赛(签到日现场公布) |
完成全部比赛 |
项目 |
进度1 |
进度2 |
进度3 |
魔兽争霸3 |
BO1单败 16强以前 |
BO3单败 16-8 |
BO1双败8强 |
DOTA欢乐行 |
BO1单败 4强前 |
BO3单败4强 | |
CS |
无比赛 |
BO3单败 8 |
BO1双败8强 |
龙之谷团队 |
BO3单败至最后 | ||
龙之谷个人 |
BO3单败至8强 |
BO5单败8强 |
项目 |
7月1日签到日 |
7月2日
第一比赛日 |
7月3日
第二比赛日 |
时间 |
10:00-18:00 |
9:30开赛 |
9:30开赛 |
CS |
所有选手签到 |
比赛至8强 |
决赛日 |
DOTA |
所有选手签到 |
比赛至8强 |
决赛日 |
项目 |
进度1 |
进度2 |
进度3 |
DOTA |
BO1单败 8强前 |
决赛日 | |
CS |
BO1单败 8强前 |
决赛日 |
参赛选手Q&A:
1. 团队项目是否可以只由一个代表进行签到?
—可以,只要带好其他参赛的选手的证件复印件即可
亲属好友是否可以为选手进行签到?
—可以,只要带好参赛的选手的证件复印件即可。
第一天不比赛的项目是否可以在第一比赛日进行签到?(CS,龙之谷个人,DNF团队)
—不行,必须要在签到日统一签到。(各地情况不同,请选手谅解)
2. 比赛什么时候抽签?
—签到日当天晚上抽签,在比赛现场将举行现场抽签,参赛选手可以进行旁观。(预计抽签时间:签到日当天晚上9:30)届时抽签结果将在当晚上传至www.neotv.cn
3. 线上报名的截至时间是什么?
—按照赛区先后,每个赛区比赛周的周三下午4点网络报名将关闭
4. DOTA 比赛的版本是什么?
—按照WCG规则,新版本在开赛前1周已更换,则进行新版本6.72进行比赛。整个分赛区DOTA版本将维持6.72版本,如中国区总决赛有变更,另行通告。
5. 比赛地图怎么决定?
—赛前裁判按照轮次抽签决定。
6. 具体比赛规则哪里有?
—WCG官网: WCG.163.COM 页面左下角
【WCG简介】
世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。2011年4月12日,WCG公司正式宣布世界电子竞技大赛将再一次得到三星电子有限公司冠名赞助
【NeoTV简介】
NeoTV在我国电竞娱乐及游戏业打造着最精彩的互动娱乐节目。其以“新奇,新秀,新玩”的电子竞技赛事为内容,互动娱乐节目为形式建立友好的公众传播面,向大众传递具有时代气息前沿文化的同时,为各大厂商的市场渗透提供一个全新理念的传播通路。
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