据外媒报道,日本移动社交游戏公司Gree创始人兼CEO田中良和(Yoshikazu Tanaka)表示,Gree的目标是全球用户量5亿至10亿,比肩社交网站Facebook用户量。
据外媒报道,日本移动社交游戏公司Gree创始人兼CEO田中良和(Yoshikazu Tanaka)表示,Gree的目标是全球用户量5亿至10亿,比肩社交网站Facebook用户量。
据外媒报道,日本移动社交游戏公司Gree创始人兼CEO田中良和(Yoshikazu Tanaka)表示,Gree的目标是全球用户量5亿至10亿,比肩社交网站Facebook用户量。
今年,Gree斥资1.04亿美元收购了美国移动社交游戏平台OpenFeint,OpenFeint全球用户量为9000万,平均每秒新增2.8位用户。
田中良和表示:“我们的目标是5亿至10亿用户,但我们没有给这个目标设定期限,而且我们也不会局限于特定国家。据称Facebook已经拥有7亿用户,我们也将向这个目标迈进。”
在日本移动社交游戏市场,Gree的竞争对手是DeNA。由于日本多功能手机的普及,日本移动社交游戏产业发展迅速,两家公司争相推广各自基于游戏的高利润微型交易商业模式。
但一些分析家认为,由于苹果对iPhone社交和游戏应用整合的限制措施,以及Google的Android系统免费应用的普及,两家公司都遭遇向智能手机时代转型的困境。
本周,Google便推出了自己的社交网络服务,以此来挑战Facebook。
对于Gree收购OpenFeint一事,很多业内人士倍感惊讶,他们认为Gree的出价偏高。Gree在一份声明中表示,OpenFeint 在2010财年的销售额为28.2万美元,净亏损660万美元。田中良和对此表示,他有信心扭转OpenFeint的经营状况,但这要取决于Gree的投 资额度。
截止6月份的上一财年,Gree实现销售额352亿日元,运营利润达196亿日元(约合2.42亿美元)。而在截止周四的本财年,Gree预计运营利润将达270亿至300亿日元。
田中良和表示,Gree在日本市场预计将迎来更多的增长。截止2011年3月,Gree在日本的用户量了已经超过2500万。他说:“日本互联网用户量大约为1.2至1.3亿,因此我认为Gree还有增长空间”。
田中良和认为,美国经济的低迷不会影响公司的扩张。目前,美国失业率已经超过9%。
他表示:“我认为两者间不存联系。过去几年,即使经济形势不好,我们在日本市场的发展速度还是很快。由于你无须购买游戏机,我们的游戏体验很廉价。”
去年10月,日本社交游戏公司DeNA宣布,作为其全球战略的一部分,公司计划斥资4.03亿美元收购美国竞争对手Ngmoco。

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