《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
我们这次测试该游戏选用了惠普g4作为评测用机,为了更好的核心显卡的性能,为了让画面更为流畅,所以在测试的时候我们将机器的内存升级到了4GB。
惠普G4 | |
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处理器 | Intel Core i5-2410M(2.3GHz) |
内存 | 4GB DDR3(原为2GB) |
显卡 | 融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡) |
硬盘 | 500GB 5400转 |
显示屏 | 14英寸 |
低画质实测 游戏人数8人
首先我们在穿越火线的游戏中将游戏设置为低画质,分辨率设计在了800×600的规格(这个分辨率选项不能更改),将画质调至为较低,将一种效果、子弹轨迹、天气效果设置成无,将弹痕、弹痕灰尘设计成低,较低的画质可以换来较高的流畅性。
游戏画面设计截图
游戏画面截图(此地图人数为8)
游戏画面截图:(画面非常流畅)
评测小结:在低效果设置的情况下,穿越火线游戏的画面非常流畅,基本都能运行在50多帧。场景人数达到了8人,而且没有任何停顿现象。由于14英寸屏幕的缘故,所以整体画质的细化程度虽然并非完美地,但基本不影响正常游戏。
高画质测试,人数狂增16人
游戏画面设置截图
游戏截图:(画面整体流畅,目前已达到16人高峰)
游戏截图(虽然帧数稍低,但并不影响正常玩)
游戏截图(高配置的画面图片细节更精致)
游戏小结:在我们将画质都设置为高品质之后,我们发现帧数有了一定的下降。在16人对战的地图场景中,画面帧数一直能保持在20多帧以上,画面没有太多明显的停顿,响应速度还算可以,不会影响用户的使用。 这里面需要注意的,核心显卡在4GB内存的情况下可以发挥到更好的性能,尤其对于场景复杂、画质较高的游戏来说,想要体验最好的游戏画面,4GB内存对于保障游戏流畅运行是非常重要的。
测试总结:整个测试环节我们都在网上与其他网友实时对战,影响帧数的主要有两个因素,一个是画质,一个是参战人数。在低画质的时候帧数一直保持的非常高,在高画质的时候帧数则有了明显的下降,但从实际试玩的角度来看,还算是非常流畅的,至少在16人的大地图对战中,实际画面效果还是比较流畅的,不会影响用户正常游戏。 值得强调的一点是,帧数只是一个参考,玩家不需要有心理作用,在实际应用中,22帧的画面是非常流畅的,完全满足用户对于游戏画面的需求。
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