2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。届时,将邀请来自国内外各知名游戏机构、专家、制作人等全球游戏精英,在CGDC上针对游戏策划、制作、开发等诸多技术环节展开演讲和讨论。
2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。届时,将邀请来自国内外各知名游戏机构、专家、制作人等全球游戏精英,在CGDC上针对游戏策划、制作、开发等诸多技术环节展开演讲和讨论。
策划,作为游戏的灵魂始终是产品成功的关键元素之一,除了要从理念和策划细节上获得质的飞跃外,还应注重游戏职业平衡的设定以及网络游戏经济系统的设定。
对此,全球最具影响力的游戏开发者会议之一的CGDC邀请来自光宇华夏的陈琳、目标软件的毛海滨、西山居的刘希、巨人网络的田丰、西山居的郭炜炜、盛大的朱笑靖与中国游戏研发者一同探讨游戏职业的设计及网游收费的策略问题。
演讲人:毛海滨
目标软件毛海滨
演讲题目:游戏设计分享
演讲人介绍:
毛海滨,11年游戏行业经验。 1999年加入目标软件, 曾历任CTO、研发总监、游戏制作人、研发&海外副总裁等岗位。曾作为核心主创人员参与了《傲世三国》、《傲世三国-三分天下》等单机游戏项目并领导海外版本制作,在网游时代以监制、制作人等身份发起和领导了《MKZ-军魂》、《龙腾世界》等多个网游产品的研发并成功推向海内外市场。2008开始分管海外业务之后,带领目标软件海外团队把目标软件产品重新带回全球市场。
演讲人:刘希
西山居刘希
演讲题目:战斗职业设计与平衡
演讲人介绍:
刘希,2004年加入西山居工作室,负责《剑网2》战斗体系、数值体系的设计和制作,2006年任《剑网2》主策划。
2009年任西山居研发2部策划总监,兼任《剑网2》、《月影传说》主策划。
演讲人:郭炜炜
西山居郭炜炜
演讲题目:提升3D MMOARPG用户满意度最有效的方式——解决职业平衡
演讲人介绍:
郭炜炜,又名Kris,同时还被玩家亲切地称之为“郭巨侠”;《剑网3》主策划兼制作人;早年就职于暴雪公司,在获悉金山公司制作国产民族网游时,毅然辞掉美国的工作,于2004年4月起加盟金山软件西山居工作室,开始剑侠情缘网络版叁的研发相关工作。同年开始参与国家863计划的初期引擎规划与制作设计工作。在金山软件西山居任职的数年来,伴随剑网3的成长和成功,他将自己也磨练的更加优秀:现任西山居游戏副总裁
历年来,他曾数次被评为金山卓越员工,并获得国家863计划3D引擎研发参与者等荣誉称号。
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