外媒:游戏软件市场中移动游戏将占1/5

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-07-08 16:35:19

据国外媒体报道,移动游戏在2011年支出将达到67亿美元,未来在智能手机、平板电脑持续带动下,2015年可望增长到113美亿元,占整体游戏软件支出565亿的2成。

据国外媒体报道,移动游戏在2011年支出将达到67亿美元,未来在智能手机、平板电脑持续带动下,2015年可望增长到113美亿元,占整体游戏软件支出565亿的2成。

据国外媒体报道,移动游戏在2011年支出将达到67亿美元,未来在智能手机、平板电脑持续带动下,2015年可望增长到113美亿元,占整体游戏软件支出565亿的2成。

预期智能手机、平板电脑持续带动移动游戏飙升,Gartner表示,全球对移动游戏支出将快速增长,2015年可望增长拿下1/5游戏软件市场。

根据Gartner预测,2011年全球游戏产业总支出将达744亿美元规模,较2010年670亿美元增长约一成,在游戏产业软硬件不断推陈出新下,2015年全球游戏产业支出将达1121亿美元规模。

Gartner将全球游戏产业支出分为游戏硬件、软件和在线游戏三大类支出。其中占全球游戏产业支出一半以上者为游戏软件,2011年其支出将增长到447亿美元,5年后扩大到565亿美元,相对的,游戏硬件及在线游戏两项支出在2015年分别为273亿与282亿美元。

游戏软件支出中,移动游戏虽然今年支出只有67亿美元,但2015年将增加到113亿美元,占全球游戏软件支出的2成。

Gartner指出,推升移动游戏支出持续增长的原因是智能手机和平板电脑,虽然游戏在这些设备中并非唯一功能,但仍然扮演重要角,移动软件商店游戏成为热门下载类别,未来会随手持上网设备增加继续增长。

全球游戏产业生态正经历一场技术和商业模式的转变,一方面为移动游戏的特殊销售模式,另一方面在线游戏的商业模式也在转变。

Gartner预计在线游戏的消费模式,月租费和小额付费支出到2015年以前年复合长长率为27%,使用者免付费的商业模式逐渐取代月费制,例如在游戏中置入广告、陈列式广告,以及在游戏中的小额付费购买(例如储值或购买虚拟宝物),网络游戏中的社交游戏是促使此趋势的因素之一。

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