育碧群嘲?谈如何平衡商业需求和玩家要求

互联网 | 编辑: 2011-07-11 14:11:27

育碧表示不能只顾迎合《幽灵行动》的“超级核心玩家”,而要向商业现实低头。

育碧表示不能只顾迎合《幽灵行动》的“超级核心玩家”,而要向商业现实低头。

“随着目前开发成本的增加,我们感到压力很大,必须要平衡好创新性和商业价值”育碧英国总经理Matt Benson说。

“永远都会有核心玩家存在。永远都会有超级核心玩家存在,而且他们永远都不满足。他们愿意玩第一代Xbox上的《幽灵行动1》,他们愿意趴在地上,埋伏好,等上10分钟,就为了等敌人从他身边走过,然后干掉他们。”他提到。

“这不是什么坏事,但我们现在是从事工业生产,总有需要满足的商业需求。”

“但这不意味着让游戏变得弱智,虽然网上马上就会说‘哦!他们让细胞分裂’变得弱智了,他们让这变得弱智了,他们让那变得弱智了’。”

我们总在埋怨育碧和EA的工业化生产使得其旗下的很多大牌游戏都变得越来越相似了。看来育碧坐不住要还击玩家了,你还敢群嘲了?

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