《使命召唤:现代战争2》是一款由InfinityWard开发的第一人称射击游戏,也是使命召唤系列的第6部正式作品,游戏出版商美国动视于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。
为了测试核芯显卡在《使命召唤六》中的表现,我们选择了华硕A43E作为评测样机,并且将内存升级到4GB,以求获得更好的测试效果。
处理器 |
Intel Core i5 2410M(2.30GHz,3MB三级高速缓存) |
内存 |
4GB DDR3 (原为2GB) |
显卡 |
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡) |
500GB 5400转 |
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网卡 |
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0 |
显示屏 |
14英寸 |
在几年前,对于像《使命召唤》这类大型3D第一人称射击游戏,想用非独立显卡运行简直是天方夜谭,但这也给了我们一次机会来挑战一下核芯显卡的极限。因此,我们将此次测试分为了高、低两种画质进行,分辨率统一设置为最高1366×768,只是在显示细节上区分两种画质。
高画质游戏测试
游戏设置截图
高画质游戏截图
高画质游戏截图
高画质游戏截图
测试后发现,游戏的流畅度不是很理想,遇到敌人或被投掷烟雾弹时则更明显,不过这显然对于核芯显卡的要求太苛刻了,如此大作在一般独立显卡上也很难做到效果全开的情况,何况核芯显卡?而且客观的说核芯显卡能得到当前的效果,已经实属不易了。
低画质游戏测试
低画质游戏设置截图
低画质游戏截图
低画质游戏截图
低画质游戏截图
测试后发现,在保持1366×768分辨率不变的情况下,关闭了所有贴图特效,画面质量并没有明显下降,但可喜的时帧数明显上升,在场景小不遇敌的情况下甚至可以彪到60帧,不过游戏的流畅度还是取决于最小帧数,而通过几个场景的体验,发现受游戏本身场景大小的不同,敌人数量的不同,帧数变化幅度比较大,但总体都高于了要求的30帧,核芯显卡在低画质下运行《使命召唤六》没有问题。
总结:
虽然是在低画质下,但核芯显卡运行《使命召唤六》能够得到这样的流畅度还是比较出乎意料的,而最关键的是,这个低画质是在保持了1366×768的高分辨率下进行的,要知道,高分辨率比那些附加的贴图质量选项得到的画面要好的多。所以,即使说用核芯显卡玩《使命召唤六》既能保证游戏速度又能保证游戏质量也不为过。不过,还要提醒大家一下,我们这次测试,将原本标配2GB的东芝L730测试机内存增加到了4GB,建议玩家在用核芯显卡时最好也对内存适当升级,这样才能达到核芯显卡的最佳性能。
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