《福布斯》杂志网络版今日撰文称,美国电子游戏产业巨头艺电(EA)宣布收购美国休闲游戏厂商PopCap。一个是大型游戏大佬,一个休闲游戏新锐,这一交易将是游戏界的一场豪赌。
《福布斯》杂志网络版今日撰文称,美国电子游戏产业巨头艺电(EA)宣布收购美国休闲游戏厂商PopCap。一个是大型游戏大佬,一个休闲游戏新锐,这一交易将是游戏界的一场豪赌。
以下为文章全文:
艺电宣布作价13亿美元收购移动休闲视频游戏商Popcap。对于PopCap这个研发出包括《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》及《祖玛》等多款知名游戏的新锐公司而言,此次收购金额巨大,非同小可。对于收购方EA而言,这也是一次大动作。
虽然大型游戏玩家一直对休闲游戏把持着市场优势不满,但要拒绝休闲游戏还真是件难事。在家我可能会用电脑或游戏机玩《星际争霸II》(Starcraft 2)和《黑色洛城》(LA Noire),但在飞机上我会用手机玩《气球塔防》(Bloons Tower Defense)或《愤怒的小鸟》(Angry Birds)。所以说,两种不同类型的游戏却有重叠的市场,而如今EA在两个领域内都具有雄厚的竞争力。
此次收购对PopCap而言是个好消息。一是因为它将从EA获得巨额的资金,二是因为它可能获得EA提供的IP地址,充分利用其粉丝资源,从而研发出休闲版游戏。比如说,《死亡空间》(Dead Space)这个游戏,我就会玩。
由于EA希望PopCap能一直研发出玩家喜欢的游戏,PopCap可能压力不小。当然,EA这样的期望值是基于PopCap过去的成功,但是EA忽视了一点:创造力不是单靠金钱就能买到的。
另一方面,EA巨额资金押注在PopCap身上,希望它能够一直研发出让玩家满意的游戏。如果按照PopCap目前的盈利能力来算,它能使EA在下一财年获得近3.5亿美金的收入,这个假设的前提条件是PopCap必须一直保持现在的赚钱能力。如果他们的状态不好,可能收入会缩水至1亿美金。而那时这笔投资就会很不值当。
现在的EA已经完全控制了游戏王国中的大型游戏和休闲小游戏两大领域,而这两者又在逐渐融合。收购风险必然存在,到底此举会使两家公司碰出怎样的火花?我们拭目以待。
网友评论