在6.72c发布一段时间后,IF于今日发布了6.72d版本,在之前的版本基础上做了进一步的平衡性调整。以下是6.72d的更新日志
6.71的时代正式结束了,在6.72c发布时,大家原本以为这张地图将成为一段时期内稳定的比赛用图,然而IF在微博上征集6.73改动意见的时候,6.72d的改动却已经紧锣密鼓的开展了起来。6.72d版本在之前的版本基础上做了进一步的平衡性调整,修改了部分英雄和物品,以下是6.72d的更新日志。
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英雄改动
Axe斧王
- 基础生命回复从1提升为1.25
痛苦之源
- 虚弱的蓝耗从125平衡为 95/105/115/125
刚背兽
- 刺针扫射不再会被先锋盾、小圆盾等格挡
Centaur Warchief半人马酋长
-反击的基础伤害从10提高到16
卓尔游侠
- 霜冻之箭不再降低目标的攻击速度
- 霜冻之箭降低的移动速度从10/20/30/40 提升为 11/24/37/50
死亡先知
- 初始护甲提升1
舰队统帅
- 基础智力从16提升到18
- 幽灵船的冷却时间从90平衡为现在的 90/80/70
秀逗魔导士
- 炽魂提供的移动速度加成从 2/3/4/5% 提升为 3/4/5/6%
德鲁伊
- 精灵熊的召回技能将不能在受到来自英雄攻击的3秒内使用
狼人
- 野性驱使的作用范围从全地图减少到900
- 变身后的基础攻击间隔延长到1.5
- 精灵狼的生命值从 400/475/550/625 降低到 400/450/500/550
娜迦海妖
- 海妖之歌的持续时间从6秒增加到7秒
- 激流的冷却时间从12秒降低到10秒
火凤凰
- 烈日炙烤的伤害从4%提升到6%
- 烈火精灵在使用后,使用指定目标将会使所有烈火精灵立刻作用于目标,而不是一次只作用一个
- 烈火精灵的最小/最大伤害做了平衡修改:
老版:
每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:10/15/20/25
每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:40/60/80/100
新版:
每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:7.5/12.5/17.5/22.5
每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:30/50/70/90
深渊领主
- 初始护甲降低1
树精卫士
- 初始力量和成长从27+3.4降低为25+2.8
- 疯狂生长的冷却时间从100/95/90 增加到 115/105/95
暗影恶魔
- 崩裂禁锢的施法距离从700下降到600
暗影牧师
- 暗影波在跳跃之前,会先治疗施法者(这样暗影波不会在跳跃的过程中随机的跳跃回施法者的身上,同时这次治疗 不会消耗暗影波的跳跃次数)
裂魂人
- 力量成长从2.8降低到2.4
- 初始移动速度从295降低到290
- 暗影冲刺的眩晕时间从1.4/1.8/2.2/2.6秒 降低到 1.2/1.6/2.0/2.4秒
- 幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重击
风暴之灵
- 初始力量提升2
巨牙海民
- 海象挥击在目标生命值高于50%时,所造成的致命一击倍数从2.25倍恢复为2.5倍
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