DVI也能玩多联屏 蓝宝HD6870Flex实测

PChome | 编辑: 夏阳 2011-07-19 06:00:00原创 返回原文

降低多屏成本★Flex应运而生

拥有电脑的家庭越来越多,由于精神生活的不断升级,2560*1600的单屏分辨率已经满足不了我们的需求,并且高分辨率的显示器售价相当高。在Eyefinity的推动下,越来越多的人渴望得到多联屏,超大分辨率的享受乐趣。以往组建多联屏需要至少一个拥有DP接口的显示器,而这种显示器种类少,价格同样很高,蓝宝石HD 6870 Flex的问世就解决了这个的问题,它原生2组独立的DVI信道,并且分辨率都可以达到独立的2560*1600,搭配剩余的HDMI和2个Mini DP中的任意一个接口,都可以组建完美3联屏,完美的解决了组建整套多联屏投资成本高的问题。

蓝宝石HD6870 Flex版评测

HD6870是去年国庆之后AMD送给我们的国庆大礼。Cypress经过一年的试水,View5的架构和效率均有着不小的改进和提升,经过全新的设计,代号为Barts XT的HD6870问世了。

HD6870架构示意图

HD6870继续沿用着View5D架构,拥有1120个逻辑流处理器,56个纹理单元,32个光栅单元,与之对应的是256Bit的显存控制器,核心和显存的公版频率为900MHz/4200MHz,由于AMD的显存控制器相当给力,并且搭载的是0.4ns的显存,因此预设4200MHz的频率还存在一定的超频空间。

Flex是蓝宝石的多屏系列

蓝宝石Flex家族目前共有HD5770/HD6870/HD6950,都是针对打造平民多屏而生的,今天HD6870 Flex就来到了PChome的评测室,跟着笔者一起去剖析这款显卡吧。


 

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外观及特性简述

这款显卡从外观上看和白金版有几分神似,使用的仍然是黑色导流罩、蓝色PCB、蓝宝石特有的散热器。

Mini DP*2+HDMI+DVI*2输出组合

笔者第一反应是要看看视讯输出,从表面上看和公版的HD6870没什么区别,都是由Mini DP*2,HDMI,DVI*2组成,其实不然,黑色的DVI输出接口已经不是从底下的DVI信道分离出来的了,原分离出的DVI接口仅支持1920*1080的分辨率输出,而这款HD6870 Flex正是利用强大的AMD输出资源,做了两个独立的DVI,均支持独立的2560*1600输出,为组建超高分辨率的多联屏系统做好了准备。

提供一个桥接金手指

作为以HD3D和Eyefinity为傲的内核,组建双路CFX可以获得更多的输出接口和3D性能。

需要提供双6PIN的供电

拆解剖析

外观和白金版没什么太大的区别,显卡的精髓全在里面,果断拆解剖析吧。

拆解剖析★散热装备齐全

连显存颗粒上都覆盖的有散热片,散热做的很到位,应对多屏输出对显存的折磨。大眼一瞅就知道是4+1+1相供电,和公版保持一致,并且Mosfet上也覆盖有散热片。可以通过散热器透下来的风进行散热。

拆解图

3根8mm热管非公版散热器

这是蓝宝石非公版的散热器经常使用的散热器之一,拥有3根8mm的大粗热管,应对HD6870的发热,虽不是均热腔板但效果也不错,这也是为成本考虑。

8mm不含糊

散热鳍片做工很精致

特地给了散热片一个特写,因为一款中端显卡能使用回流焊接的方法来连接热管和鳍片,这足以说明显卡做工很用心,鳍片做工很好,疏密适中,搭配蓝宝石静音的散热风扇,散热效果相当棒。

铜底散热器+铝制散热片是比较完美的方案

通俗点讲,铜的吸热性能非常好,但散热效果一般,铝容易散热,但吸热效果没有铜的好,二者结合便可以相互弥补,这也就是市面上常见的散热器搭配方案。

供电很给力★揭示多屏秘密

刚才提到了PCB上很多常规没有贴散热片的元件都贴的有散热片,加强了元器件工作的稳定性和寿命,并且金属在接近密闭的形状下还有一定的电磁屏蔽的作用。

 用料很足 几乎没有空焊位

尔必达显存颗粒

显卡使用的是尔必达显存颗粒,散热片靠导热硅胶与显存颗粒粘合。

Mosfet上也覆盖有散热片

Mosfet作为直流高压转低压的关键元件,其发热量很大,因此增加散热片是很有必要的。

2上2下供电叫板公版设计

扒开散热片发现Mosfet的阵容还是豪华,配备散热片,相信核心超频还有很大的空间。虽然使用的是常规的模拟供电,其等效作用可超越公版。6pin供电处就有2颗高压滤波电感,经过第一阶段的修正补偿电容的校准通过Mosfet,再经过电感电容的高频高压,低频低压的各种过滤,最终提供给内核使用,而显存和Powerplay的供电也是毫不含糊。

PWM主控芯片位于显卡的背面

这款安美森的PWM芯片可以实现纯数字,也可以实现混合供电,不过区分的方法之一可以从焊脚来判断,这款显卡就是属于数字式模拟混合供电——Drivers就集成在芯片内部。

奥秘其实在这里

这款芯片很是眼熟吧?没错,这一颗就是Display Port转DVI的转换芯片,在影驰威五的评测中已经为网友做过介绍。AMD最高可达6DP的原生信道是相当富裕的,通过这颗芯片,把其中一条信道转换成一个独立的DVI信道,从而可以实现DVI*3或者是DVI*2+HDMI的三联屏输出。

搭建测试平台★探究性能表现

这款显卡其实主打的是平民多屏,并不是突出其超频能力。当然了,我们也不能否定它的用料和做工。蓝宝石对于自己的产品频率设定比较保守,除了超高频的原子版和毒药版,其他包括白金,黄金,海外等多个版本几乎都以公版的频率来设定,因此在不超频的情况下基本和公版性能相接近。

测试平台

测试平台设定状态

本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。

DX10基准测试

●  基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。

3DMARK Vantage基于DX10渲染,这是目前大多数游戏普遍采用的技术。这项测试中还包含对NVIDIA有利的PhysX测试部分,不过HD6870也是当仁不让。

DX11基准测试

● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

3DMARK每出新一代都要给当时所有显卡一个下马威,原本得分数以万计的显卡现在都无法嚣张了。3DMARK11与之前的3DMARK Vantage的不同之处,除了加入DX11曲面细分之外,还将原来可由NVIDIA CUDA内核加速的PhysX计算收归CPU门下,谁也占不着便宜,且似乎对NVIDIA显卡普遍支持不力,以至于在Extreme模式中,连HD6850的性能都超过了GTX570。

DX10/11基准测试

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

曲面细分一直是AMD显卡的短板,所以它在也对其进行不断优化,从6800系列开始我们看到了成绩的进步,到HD6900时已较为理想,不过对比NVIDIA的Fermi架构仍有不小的差距,但至少说明了Heaven2.1是一款公正的测试软件。

DX11游戏测试之尘埃2

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《尘埃2》的测试情况跟刚才的DX11理论测试非常相似,两者几乎打成平手。这款游戏本来是虽HD5000系列同期发布,开发过程有AMD技术支持,GT400系列却后来居上,运行效果一度反超HD5000。现在HD6870可算是收复了失地,跟GTX460平分秋色了。

DX11游戏测试之AVP

● DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。

如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。

测试参数设定:

使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,九款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《AVP》属于较早出现的第一批DX11游戏,原生于游戏机平台后移植到PC上。刚开始游戏本身存在一些问题,而后陆续有修正版补丁发布,现已将大多数BUG解决,如卡顿的现象。这项测试中HD6870相当给力,在DX11下还领先GTX560。

DX11游戏测试之失落的星球2

● DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

最新推出的DX11大作《失落的星球2》中大量运用了曲面细分,HD6870的确有点力不从心。

DX11游戏测试之叛逆连队2

● DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。九款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

这款游戏HD6870表现的不错,和GTX560平分秋色,大幅领先GTX460。

DX10游戏测试之孤岛惊魂2

● DX10.1游戏《孤岛惊魂2》测试

《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,九款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

在几乎不偏向任何一方的DX10.1游戏《孤岛惊魂2》中,双方再次握手言和。

DX10游戏测试之孤岛危机

● DX10游戏《孤岛危机》测试

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

大量精细的纹理贴图和几乎不考虑资源优化的架构,使这款游戏至今依然是可怕的显卡杀手。AMD显卡的纹理单元数量普遍多余NVIDIA,在这款游戏中自然一直保持优势。

DX10游戏测试之生化危机5

● DX10游戏《生化危机5》测试

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

作为另一款源于次世代主机的大作,《生化危机5》的开发不存在偏向A卡或N卡的动机,如果哪一方的架构恰好擅长运行它纯属运气。

对于这款HD6870的性能来说,完全可以满足大多数游戏主流分辨率下的流畅度了。NVIDIA突出的是曲面细分性能,而AMD更多看重的是纹理和曲面细分的均衡,况且在DX11下AMD并不是完败的,HD6870反而在主流的DX9和DX10的游戏下表现的异常出色,引用古惑仔上的一句话:出来混,有错就要认,被打要立正。

多屏实战尘埃3

《尘埃3》是目前比较火爆的赛车游戏之一,它完美支持到最高6屏(3上3下),可享受5760*2160的超高分辨率带来的绝佳画质,用它来体验3屏也是同样的畅快。编辑部一模一样的显示器很少,但只要分辨率相同,尺寸大小差不多,底座高度相近也是可以的。

两个DVI+HDMI转DVI的接入方式

3个显示器均支持1920*1080分辨率,并且都具备DVI接口,为了验证不接DP也能组建3联屏,故选用双DVI+HDMI转DVI的输出方式。

安装成功

显示器的土是多了点,桌子下面还有个垃圾桶,不过不影响我们的进度。

系统启动成功 在控制面板里设置分辨率和排布顺序

在控制面板里调节Eyefinity选项

如有需要可调节相对位置

在AMD 3C控制器里选择AMD Eyefinity选项,可以选择组合方式,如上图所示,1*3就是竖屏方式组合,而3*1就是横屏组合,如果DVI输出接口的顺序没有接驳正确的话,可以在驱动里校对和排列显示器的相对位置,直到组建成一个为5760*1080的“大显示器”。此过程简单易懂,通过驱动程序的一步步提示便可轻松实现。

实战尘埃3

尘埃3完美支持3屏,在进游戏的过场动画中已经以3联屏的方式播放了,没有任何错误提示。

尽情的享受吧

3联让让视野更加开阔

关闭一些特效之后还可以达到近百帧的速度

调试好驱动之后就可以进游戏尽情的享受3联屏所带来的快感,说实在的,那个视野真的比单屏要开阔多了,假如3台显示器均支持3D效果的话,那就更加的身临其境了。

3屏或6屏是玩宽域游戏的最佳组合方式,因为4屏对于FPS游戏来说,准星的位置是相当的蛋疼,而5屏没有戴尔那样可以旋转的显示器是很尴尬的。

蓝宝石的HD6870 Flex,是在Eyefinity基础上改进而来,从而实现不使用DP接口也能实现3联屏,这无疑是大大的降低了家用多联屏的成本,因为现在具备HDMI和DVI的显示器非常的多,并且廉价。

蓝宝石的HD6870 Flex,宽域无限。

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