移动终端专场:探索未来移动游戏研发方向

互联网 | 编辑: 2011-07-19 12:24:38转载 一键看全文

2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。届时,将邀请来自国内外各知名游戏机构、专家、制作人等全球游戏精英,在CGDC上针对游戏策划、制作、开发等诸多技术环节展开演讲和讨论。

2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。届时,将邀请来自国内外各知名游戏机构、专家、制作人等全球游戏精英,在CGDC上针对游戏策划、制作、开发等诸多技术环节展开演讲和讨论。

随着科技的发展,手机上的功能越来越多也越来越强大,而手机游戏不再局限于“贪吃蛇”之类的简单游戏,而是出现了“掌中游戏机”,甚至网络游戏也搬到手机的屏幕上了,并且具有很强的娱乐性和交互性的。

作为新时代新科技产品的产物,手机游戏这个新概念名次能否在这个市场基本不成形的时代“生存”下来为此,CGDC邀请余非、Cass Everitt、胡烜、方国伟、陈琦、尹澄江、黄雪斌、张凌志等游戏界精英与大家一起探讨智能手机上的网络游戏的发展。

Gameloft大中华区总经理余非

余非

演讲题目:智能手机上的网络游戏

演讲人介绍:

Gameloft China最早的奠基人之一。 从公司组建初期至今,带领团队制作完成了大量游戏并获得多项世界著名游戏奖项,公司游戏涉及到各种移动平台,包括传统手机,智能终端如iPhone, iPad, MAC; 以及游戏机下载服务如PS3, XBOX360, 推动了Gameloft在中国快速长足地发展。如今Gameloft 已成为专业开发和发行手机及掌上游戏的国际领导者。

NVIDIA首席开发者技术工程师Cass Everitt

Cass Everitt

演讲题目:为移动平台开发原生游戏

演讲人介绍:

作为一名计算机图形学的热衷者,Cass早在密西西比州立大学就读时期就开始了对实时图形的研究工作,在SGI工作站系统上进行科学数据可视化的研究。加入NVIDIA公司后,他在为期8年的职业生涯中曾负责多种项目,包括硬件构架设计、图形算法研究和着色器语言(Shading Language)开发等。随后,他曾先后就职于Id Software和Epic Games,以资深图形工程师的身份参与了Id Tech 5引擎和Unreal引擎的开发。现在Cass回到了NVIDIA公司,负责下一代移动芯片和桌面芯片的研发工作。

北京掌上明珠首席技术官胡烜

胡烜

演讲题目:打造跨平台的手机网游引擎

演讲人介绍:

2003年加入掌上明珠,开发移动证券产品。

2004-2007年任掌上明珠Press5游戏工作室总监,主持开发多款单机游戏和手机网络游戏武林擂、幻想i时代。

2008-2011年任掌上明珠CTO,兼任Press5游戏工作室总监,主持开发手机网络游戏武林OL、明珠三国、明珠乐园、明珠西游。

微软(中国)有限公司资深系统架构顾问方国伟

方国伟

演讲题目:微软移动游戏平台—Windows Phone

演讲人介绍:

方国伟,资深系统架构顾问,目前在微软开发工具及平台事业部负责微软“云+端”计算模式的技术推广工作。他是《让云触手可及》图书的主编之一,并在DeveloperWorks和《架构师》等杂志上发表过多篇关于SOA和云计算的文章。在软博会、CSDN技术大会、Intel Developer Forum、TechEd等大会上发表过云计算相关的多次技术演讲。他之前曾是微软企业和合作伙伴部担任制造业客户技术经理。在加入微软之前,他是IBM(中国)有限公司软件部负责SOA方案的资深软件工程师。

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