人觉得这个游戏不是一个人的游戏,关键的亮点就在于每天的集体活动中!刺探,偷砖,拉车。这些都是每个玩家都乐此不疲的。(经验多多!)惟独砸大臣就是一个盲点,百十来号人去个国家砸大臣,园地掉了包包里所有的绑定和不绑定的银子后换来的就是一个能拉着跑的几百万经验。
人觉得这个游戏不是一个人的游戏,关键的亮点就在于每天的集体活动中!刺探,偷砖,拉车。这些都是每个玩家都乐此不疲的。(经验多多!)惟独砸大臣就是一个盲点,百十来号人去个国家砸大臣,园地掉了包包里所有的绑定和不绑定的银子后换来的就是一个能拉着跑的几百万经验。
而现实的玩家们现在也都想通了,砸大臣那是官员们的事,其他没有职位的小人物去了就做做样子吧,死了愿意看热闹的就趴一会,不愿意看的干脆安全了!
建议砸大臣拿经验,每个玩家以打掉大臣血量为基础。在击败大臣之后,所有在敌国大臣附近的玩家不论死活都可以得到自己打掉大臣血量相应的经验。是否可以激励玩家参加集体活动的热情呢!
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