近半年以来,各式各样的游戏微电影制造了视频营销的虚假繁荣,厂商们乐而不疲地换着花样拍摄所谓的“微电影”,玩家看到这样的创意视频自然是乐在其中,但狂欢之后厂商们是否有深思过,这样的营销方式真的有效吗?
近半年以来,各式各样的游戏微电影制造了视频营销的虚假繁荣,厂商们乐而不疲地换着花样拍摄所谓的“微电影”,从拉明星入伙拍几个简要镜头,再到怂恿知名玩家爆笑恶搞,或是游戏厂商自娱自乐组织员工搞自拍,又或者是类似此次金山《新剑网3》,召集一大批美女在小黑屋玩起了“碟仙”;玩家看到这样的创意视频自然是乐在其中,但狂欢之后厂商们是否有深思过,这样的营销方式真的有效吗?
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从催泪煽情到爆笑恶搞,创意在摸索中前行!
微电影制作成本大小不一,当然,一分钱一分货,厂商更乐意使用低成本的方式来实现低风险,这也就催生了一大批“微电影”专业户。
不得不承认,最初的游戏微电影还是很感人的,至少是厂商们花了很多心思去拍摄的;当游戏静态电影让观众麻木不仁之后,这种更真实更直观的宣传素材,在短时间内博得了玩家好感,并且迅速成为其他厂商效仿的方式。
之后一大批“微电影”专业户,比如玩家都熟知的梦罗浮、林熊猫等等,电影剧情的转换也从煽情更多偏向恶搞,而本次金山的微电影甚至玩起了惊悚,镜头最后飞奔的“翻版如花”更是让人目瞪口呆!
微电影热潮终将褪去,需更创新的营销方式!
其实,不论是静态电影还是游戏微电影,个人认为始终都是游戏之外的小小娱乐,博取媒体和玩家的内心共鸣而已,是否能直接性地将玩家引入游戏还是个未知数;对于市场竞争日渐白热化的今天,厂商更需要直接有效能拉动玩家进入游戏的宣传手段;每一个流行的营销关键字都有周期性,这段疯狂的微电影热潮终将成为过去,在未来的玩家和厂商的需求链中,又会有哪一种新颖的宣传方式能脱颖而出呢!
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