英伟达—游戏之道 媒体会答记者问

互联网 | 编辑: 马振华 2011-07-29 06:24:00转载-投稿

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英伟达公司中国区公关经理金洋:

 

大家好!欢迎大家来到“游戏之道尽在英伟达”英伟达游戏之道媒体讲解会现场。经过多年经营,英伟达游戏之道已经在全球范围内名声大噪。下面我们有请英伟达中国产品经理施澄秋先生为大家做详细的介绍。

 

英伟达公司中国区技术市场经理施澄秋:

 

英伟达多年来大力推广的游戏之道最终受益的是谁呢?是国内的广大游戏玩家。因为英伟达不做这些事儿,游戏开发者也永远甘于现状,做三年前五年前的画面特效性质的游戏。假如没有游戏之道,那中国的游戏玩家能玩到什么样的游戏?可能今天在玩2D模式的游戏。他们享受不到超一流的视觉特效。他们玩欧美游戏大作,他们觉得看也看不太清楚,也不明白是怎么回事儿,玩起来也没什么意思,也不贴近中国文化。

    咱们这儿做的,比如说马上要推出的鹿鼎记,这是老少皆宜。我从初中就看金庸先生的书,从小就知道鹿鼎记里每一个人物角色,这样的游戏玩起来对中国玩家来说更有感情。在这样的情况下,我们如果贴近中国玩家用户的配置,让他能够玩起来更流畅,画面特效好,这个就是一个符合中国本土文化特色的优秀游戏。所以英伟达不仅仅是一个全球化的公司,我们更致力于把全球领先的技术跟本土结合起来,让本土玩家获得超一流的享受。这个是游戏之道在中国落地生根的精髓。

    我们讲游戏分很多阶段,首先是开发阶段。英伟达的PhysX技术,是一个独门的秘籍。我们的竞争对手他们也有类似的技术,但不能在GQ上完成加速。在这样的效果下大家可以看到,我们的工程师很多,今天在座的坐在后面,穿着英伟达衣服的,好几个都是开发团队做PhysX的工程师。英伟达全球的雇员其实并不多,截至目前为止我们全球也才六千多雇员,非常小的公司,但是即便这样的公司,我们的年收入,营业额好几十亿美金。连工厂都没有,是一个没有工厂的半导体公司。为什么?我们把所有的人力物力资源全部投入在研发团队。全球有超过80%的人员是工程师,在中国大陆有三个主要的办公地点,北京、上海和深圳。加在一起的人数,可能大概差不多九百人左右,但是整个Sales&marketing的人数加一起还不到一百人,有超过八百人是工程师。这些工程师有做硬件的,还有一部分默默无闻是做软件的。

    我记得在09年的时候,我们在美国开了第一届GTC(GPU技术大会),当时我们的总裁黄仁勋先生在台上请了我们负责做整个软件这一块的副总裁?,他过两天也会来到上海。我们的CEO说,?先生做了很多了不起的工作,但是他没有为公司赚一分钱。为什么?因为他属于一个做软件的团队,尤其是像我们这样给开发者做技术支持的团队。这个团队不赚钱的,没有盈利,我们只是把我们的技术传达出去,告诉所有的开发者和技术,我们拥有这样的技术。如果使用英伟达的硬件,就可以获得这样的技术,和感受这样的技术所带来的体验。这是一项非常了不起的成果,我们有数以千计的工程师在做这样默默无名的工作。但是正因为这样的工作,我们才能够让国内的玩家有机会看到超一流的、国际级的大作,再融合本土的文化做出来。

    刚才讲了很多比如CUDA、Phsyx这样的支持,我们的整个能给编程者提供完整的工具包,在开发初期,能够帮助开发者,很容易的把英伟达的高级特效导入到他们的游戏中间去。我们的开发阶段,刚才给大家介绍的全球测试实验室(以下简称GTL),在座的不知道有没有媒体朋友参观过,去年GTC的时候有请一些国内的媒体参观过我们总部的GTL。当时这个实验室,当时有很多的媒体,全球的媒体都去美国总部的实验室参观了。参观完了我问他,你们最大的感受是什么,他们很多人给我们的回馈是,我终于知道原来评测是这样做的,原来测试是这样做的。在座有很多媒体,你们平时也做评测,你们可能是Benchmark跑,记录一下成绩,统计在excel表格里,生成一个图,然后把它美化好,放在你们的文章里,贴在网页上。我们的GTl是怎么做的?全部是自动的,没有人工干预,你只要把这个游戏的脚本放上去,把所有的设定放上去,所有的结果会按照你的要求,在全世界的GTl分布的每一个角落每一台服务器上跑,而且跑不同的分辨率,不同的画质设定,数百个不同的平台,A卡的,N卡的,英特尔CPU,AMD  GPU,各式各样的GPU,,不同的搭配组合,甚至连同样一个配置,不同的组合反复跑,然后把这些数据拿出来生成一个报告。这个报告我们可以提供给开发者,提供给游戏的开发者。游戏开发者他们可以自己晚上测试,但是这个工作量非常的繁杂,如果上他测试上百套设置上千套的配制,不同设定的组合,可能需要很多的时间。我们借助遍布全球的非常强大的GTR服务器,自动完成这个测试,生成一个详细的报告,给我们的开发者。我们的开发者可以一目了然的知道,今天在中国主流的四千块钱的价位,玩这个游戏画质全开,可以跑60祯,非常流畅。或者说现在这个编程看一看,原来在中国入门级的三千块钱的配制,玩儿我这个游戏,即便画质都关了,特效都关了,还是跑的不流畅,我是不是修改一下我的编程,让中国的玩家玩儿到一个流畅的画质游戏。这是GTL可以帮助开发者做的事情,可以帮助他们在很多的测试环节都交由我们的服务器自动执行,而且我们还有developer.nvidia.com这样的专门针对开发者的网站,里面有非常多的技术资料,这些全部都是免费提供给所有的开发者的。我们所有的中间键,所有的SDK全部都是免费提供给开发者,这些都是不用钱的。甚至我们的工程师帮助游戏的开发者做DEBUG,或者做在前期的编程和测试中介入,我们一起共同工作,这些全部都是无偿提供的。

    刚才我讲的提供的报告就是这样,这个报告里一个非常详细的信息,而且上百页的报告,都可以免费提供。如果借助我们的资源,人力物力,整个服务器的资源做这样的事情,简直是一个免费的馅饼,NVIDIA不仅不收钱,而且还在提供报告之后,能够根据用户的要求调整这个配制,调整这个设置。打个比方,畅游说了,跑出来的成绩我看了,ABCD的地方,我们觉得这样调整一下会更合理。没关系我们可以按照畅游的要求调整,调整完了之后重新跑这个全部的测试,再把结果生成报告提供给畅游。这是一个如同一家公司般,两家公司真正亲密无间合作成一家公司一样,我们目的是什么?目的是让中国的玩家能够体会到更好更新更优异的游戏体验。

    大家可以看到我们提供的开发者工具非常多,各式各样的开发者工具,从前端到后端全部都有。可以这么说,如果借助于英伟达的开发工具,可能很快的时间就完成了。举一个简单的例子,过去在做人物的主角,身上衣服的时候,可能需要美工去画,可能要画很久,画完之后还要套在这个人物身上,根据他不同的动作来设定衣服在不同的环境下的表现。我们今天借助英伟达PhysX技术,我们可以把这个现成的模型套用在主角身上,可以节约美工大量编程和绘画的时间,来去完成很多高级的特效。比如有一个工具,好像是叫(9:16)。游戏的造型里经常看见一片森林,里面有树。过去美工可能要画树,一棵树两棵树,一下子画十棵树或者画一千棵树。有人说树很简单,就复制粘贴就可以了,你可以复制粘贴,但是所有的树都千篇一律,长的一个样子。我们今天用英伟达工具做出来的树,不仅高矮胖瘦各异,还能有物理发生的特效,很多的特效都能够生成出来,而且非常的逼真,每一棵树都不一样。看起来就像是手工画出来的一样,都事实上是我们的工具自动生成的。这些工具我们都全部免费提供给所有的开发者,这个是为什么你们看见游戏之道,这个游戏出来之后,就是一个高品质的象征,就表示着用N卡的用户玩儿这个游戏就有最好的享受,就表示这个游戏是符合当今业界游戏行业最高标准质量制作出来的游戏,就是一个金字招牌。

    讲到这儿之后,下面可能会看几个视频,刚才讲了很多特效。我们先看视频。

    这个游戏的视频几乎可以代表当今最高的游戏画质。这个部分用的特效叫Phsyx,可以模拟,一个是紧身不同所带来的焦点模糊的效果。第二个可以模拟摄像机或者照相机镜头带来的光斑。看光的反射和背后地面上墙面上光的反射,这都是非常高级的特效。大家注意看人物开始抽烟,烟飘起来,这个烟是用曲面细分来做的,可以做到非常逼真的效果。,这个也是使用DX11的高级特效,叫贴图置换功能完成的。很多画面的特效,完整的把3D游戏的渲染,达到影院级的效果,以前我们在游戏里看到的效果,跟电影完全不能相符。但今天可以轻而易举在尤游戏里达到电影级的特效,这个完全是借助时下最先进的语言,英伟达提供的多种编程工具和英伟达  GPU强大的性能实现的。

    再看另外一个视频。我这儿着重给大家介绍一下这个视频,大家留意一下这个视频的亮点在哪里?在地上的油,黑色的油是这个怪兽喷出来的。这个油有什么先进之处呢?这个油是由我们的特殊的功能做出来的,叫SPH,叫分散离子动力学。这个油我们可以做流体的渲染。过去一直在提出这个概念,我们在游戏里怎么样把一个软性的或者是流体的由众多离子组成的流体,把这个画面表现出来。过去可能就是做个动画,我们现在不仅能够模拟这个离子,而且这个离子还可以渲染,而且这个离子还可以互动。一会儿大家留意这个人物走过这个离子的时候,这个离子是可以和人物互动的。人物走过来的时候,会把这个离子溅起来,而且上面会留下脚步,这个是非常先进的画面特效,而且是全球首个能够完成这种复杂特效的游戏,非常先进。

    我们再看另外一个视频。这个游戏是黑手党2,可能很多朋友也玩儿过,也评测过。这个游戏的特效是大量的使用了英伟达  PhysX物理加速技术。这个游戏离子的效果,以及整个PhysX所有的可摧毁钢铁的效果。所有看起来游戏里的元素,全部都是可以摧毁的,可以打,有爆炸出来的效果,以及粉碎的效果,像石块粉碎的效果,称之为可摧毁钢。在过去的游戏中,大家都玩儿过,以及一些FPS的游戏,你往将上打,或者是往石块上打,是打不烂的。石头任你怎么打,有时候像泰山压顶一样,动都动不了,没有任何特效。我们今天可以让游戏里可摧毁的项目更多,这就让游戏的逼真程度大大的提升了,让玩家玩起来的乐趣更多了。为什么?玩家玩PS的时候,宣泄一下,到处开枪射击,什么打上去都没反应,没什么宣泄的力度。这个打上,你看很多柱子墙全部可以打,粉尘的效果爆炸的效果,离子四溅的效果,这都是得益于英伟达  PhysX的特效,而且这个游戏因为采用了PhysX技术,如果在一个不支持GPU物理加速的显卡上跑,它的运算能力有限,会导致画面不流畅。如果使用英伟达的GPU,我们支持GPU的硬件加速,会保证游戏的效果一流的同时,还有非常流畅的画面的速度。

    再看另外一个视频,这个视频是最近的一个大作,也是国内玩家很喜欢的。你看我们前面也是,动态紧身的模糊的效果,模拟相机或者相机焦外成像虚化的效果。地上的贴图,采用的视差贴图的效果。我们过去怎么做的呢?过去地是平的,一层贴图贴上去,看上去不那么逼真,但是采用视差不贴图之后,形成了凹凸感,这个算法很复杂,形成的画面效果也很好,因为它的模型在架构上很复杂,但是形成了非常逼真的效果。大家看这个墙很逼真,这个是采用DX11完成的。这个部分,大家可以看,墙也有不凹凸不平的效果,同时这个阴影,也根据墙的凸起留下不同的影子。这个游戏代表当今FPS整个最高的视觉特效。无论是光影效果,还是各方面的视觉感受,都是当今游戏业界的巅峰之作。

    这是今天给大家演示的四个欧美游戏的视频。这些我们都有全套的可执行档案,如果有兴趣的话,大家可以来索取,回去用你们的机器跑一跑,自己一体验一下。当然我们在中国的合作伙伴也非常优秀,今天我们会介绍两位重量级的合作伙伴。这两位合作伙伴带来了两款超一流的世界级的游戏,全球使命和鹿鼎记。

    全球使命也是大量的使用了英伟达  PhysX的物理加速。过去大家玩儿了很多中国的网页游戏。大家都觉得画面不好,打起来觉得逼真程度不够高。正因为我们采用了PhysX技术,我们的可摧毁式钢体的技术引用之后,地图中间很多物体都可以不仅被破坏,还可以人机互动。我们以前打FPS的时候,可能有一个固定的路线,比如从这儿走到哪儿,现在因为使用了PhysX技术,彻底改变了玩儿游戏的想法。比如从这个屋到那个屋去,肯定得出门再从前面转过来,有了PhysX技术,我可以把墙轰一个洞,从洞里面穿过去。以前过河要找一个桥,有了PhysX技术,可以把树打断了,树倒在河上,从树上跨过去。整个可以帮助你把游戏玩儿的方式都改变了。我们的爆炸效果也很丰富,过去没有PhysX技术的时候是怎么爆炸的,可能在过关动画里事先预制的录像,一爆炸了就过关了。有了PhysX技术,你打上面的油桶跟打下面的油桶,爆炸的方式是不一样的。每一次爆炸都不一样,让你玩儿游戏的时候,每一个场景都觉得很新鲜。我们软性的布料,过去也无从模拟,因为非常难。引用PhysX技术之后,软性的布料,旗帜和纸张,可以通过射击或者爆炸给它震碎,震裂,更加的逼真。

    我们的这个游戏采用了非常高的UE3引擎,所以看到植被系统,或者是照明系统,人物的毛发等等,人物的造型都是非常逼真的。可以这么说,全球使命这个游戏,你看不到国产的网游能做的这么好的画面,你看不到国产的FPS能够达到世界级的特效。我们的国产网游,全中国的国产网游,可以让用户不仅紧张刺激,而且还可以在游戏里获得很好的视觉感受。这是UE3引擎做的全球使命的情况。稍候我们的嘉宾还会上来给大家做进一步详细的介绍。

    我们使用PhysX技术可以模拟这个水,我们还支持3D,大家可以带上眼镜感受一下。在中间有一个大的喷泉水池。这个喷泉通过平滑离子动力学系统,可以让你模拟出栩栩如生的水的流体的感受,而且具有交互性,人可以都进去,可以看见这个水淋在人身上的场景,非常逼真。

    我们的3D vision环绕系统,稍候大家有兴趣可以到看看,在很多展台上都分布了3D  vision的环绕系统。这个系统可以让用户,游戏玩家获得扩展性的超宽分辨率的游戏感受。你可以看见FPS游戏,打这个游戏的时候可以获得更广的视角。别人只有一个屏幕,他看不见旁边的东西,你有三个屏幕,你的视角更宽广你玩儿游戏的时候有利一些,别人看不到的都被你看到了。这是我们3D立体环绕系统的优势。交互的可破坏的环境也是同样,稍候大家可以在这里感受,很多很多的环境,分散的离子动力学系统等等,很多的环境都是可以被破坏的,打起来很过瘾,很逼真的。

    鹿鼎记也是同样的。随着畅游跟英伟达越来越深入的合作,我们的网页MMORPG游戏的用户,也可以感受到非常逼真的物理加速效果。以前很多的物理加速很多都用在FPS游戏上。为什么?这个游戏动作为主,没有人想到MMORPG也可以用物理加速。当然了,MMORPG为什么不用物理加速,用了之后可以让画面更逼真,用了之后可以让整个画面的元素更多。比如说像主角的衣物、布料、场景,我们的武侠世界太多了,中国武术博大精深,你要使用一个气功,发个大招,如果没有物理加速画面就干干的,可能就一团火焰或者一团冰,蓝色的,哗一下画面就结束了。但是有了物理加速就不一样了,不仅可以带动场景周围的花、草、树木、地上的碎片等等,全部可以帮你营造出一个亦真亦幻的真实的武侠的世界。这个意境,有了物理加速,整个游戏的意境就变了。可以这么说,没有物理加速可能是一个四星级的游戏,有了物理加速可能就变成一个五星级甚至六星级的游戏了。我们的物理加速是一个锦上添花的效果,可以让原本游戏在画面上的视觉特效,再上一个层次。这是在PhysX技术的引导和帮助下,我们的游戏可以实现非常真的的人物动作和电影级的特效画质。

    鹿鼎记也一样,鹿鼎记也全面支持英伟达的3D立体和3D立体环绕技术。鹿鼎记将在()展台上展示30屏的环绕视觉特效,也欢迎大家体验一下,能够非常震撼。以前国内玩家都羡慕,欧美的玩家大作多,画面好,支持最新的技术,中国的游戏什么时候才有呢?中国的游戏玩家大多数时间在等待,等待什么?等待英文游戏出来了,有第三方的小组做汉化了,甚至还有各式各样的修改版本,可以在中国的游戏,能看得懂的语言下玩儿这个游戏了。现在英伟达跟一流的合作伙伴一起,让我们的中国用户零等待,永远在第一时间玩到最好最新的游戏。这个是英伟达为整个环境和中国所有的优秀的开发者合作的结果。谢谢大家!

   

英伟达中国区公关经理金洋:

 

刚才介绍了很多英伟达如何通过游戏之道,支持国内国外的游戏厂商,开发出非常好的的具有经典画面的游戏大作。接下来我们将时间交给两个游戏合作伙伴,先有请唐总。唐总介绍鹿鼎记最新的进展。接下来放个视频给大家欣赏一下。

   

Sohu畅游品牌总监唐亮:

 

各位媒体朋友大家好。大家知道上周五进行了鹿鼎记的公测,想跟大家分享一个小故事。在鹿鼎记中我也是一个普通的玩家,也参与了这个公测。我们有一个复本,打鳌拜的兵营,藏兵库的过程中,非常有幸的碰到了一位美丽的女子。我们一起经过两次的失败,终于在最后打赢了BOSS。之后我们相约一起去太子坡散布,在太子坡那边有很多美丽的枫树。游戏当中的我给她掸掉落在她背包里的枫叶,然后我们一起走过海滩,我们回首可以看到海滩下留下的串串脚印。我们走过好似阿凡达似的植物乐园,走过去之后,脚下的植物都会发光。我们当时都非常陶醉。她跟我说,如果我的游戏级别能够超过她的话,她就可以嫁给我了。我一直非常期待这一天。

    为什么会给玩家带来这么好的体验呢?虚幻的效果把我们从现实中,给我们营造了一个非常现实的游戏环境,我们有一个感慨,你与其在电影里看别人成为情侣,不如我们自己在游戏世界谱写自己的爱情传奇。一款好的游戏是有两个很重要的因素,一个因素是内核。鹿鼎记是由双引擎系统支撑的游戏大作。其中一部分是中国这边做的研发,另外一部分大家可以看到韩国的团队进行了另一部引擎的研发。玩家做到五十级的时候,可以通过穿越,到我们这个龙掘之境,就实现了两个引擎之间的互换。这是我们在研发团队上的大胆的创新。除了在保留原作,还原原作的基础之上,又进行了平行方式的创新。这是在核心技术方面。

    另外一个游戏当中,最重要的一个层面就是画面和音效。鹿鼎记当中最有印象的就是周星弛哈哈的笑声,我们又请到了石班瑜先生做了原音重现进行配音。同时请了香港金像奖的导演,还有金像奖的作曲、音乐人,给我们整个的游戏进行了全部的配乐。

作为一个游戏玩家经常会想,这么好的游戏环境到底是怎么创造的?刚才听到英伟达的产品经理做了介绍我才恍然大悟,原来是因为有了英伟达的技术才达到了非常逼真的效果。这些效果在我们之前是没有办法想象的。畅游今年三月份的时候跟英伟达进行了战略方面的合作。我们在上周公测期间,英伟达的技术人员一直加班,给我们做这些方面的测试,我们表示感谢。除了以公司的方式表示感谢之外,另外我以个人的方式表示一下感谢,非常感谢你们给我们这个游戏带来非常好的感受体验。今天晚上我又约了我这个游戏伴侣,一起去思过崖,因为他的胡歌在那儿也有一个虚拟的人物,我们去那儿追星了。那我们先穿越了,大家一会儿再见好吗?

 

英伟达公司中国区公关经理金洋:

 

谢谢唐总。接下来有请臻游网络《全球使命》产品经理都汉钧先生介绍《全球使命》这款游戏,相信大家会对全球使命游戏有一个更深入的了解和认识。

 

臻游网络《全球使命》产品经理都汉钧:

 

大家好。各位媒体的朋友,还有英伟达的同事,非常荣幸有这样一个机会,为大家展示一下征游以及英配,在过去以及今年主打的游戏全球使命。

    全球使命是一款射击游戏,我们这个射击游戏和世面上所有的射击游戏有一个最大的不同,我们是一个第三人称的射击游戏。大家现在看到失眠上绝大部分的射击游戏,比如CS也好,或者其他做的比较好的射击游戏,他们都是第一人称。

    先来看一个视频吧。前面给大家看一下游戏里真实的一些场景,前面不是我们专门做的,我们自己在场景里通过摄像机自己录出来的。我们觉得这个游戏画质还是不错的。

    我们游戏第一个特点,是第三人称的设计。像传统的射击游戏大家看不到自己的脸,可能就看到一个手在这里,包括自己的背景,这些东西都看不到。由于这样一个,最核心的在射击玩儿法上的变化,导致后面游戏性上的变化和特点。

    游戏第二个特点是我们采用虚幻引擎3的引擎制作我们的游戏。前面的视频可以感觉到游戏里比较好的画面,包括这些截图。大家可以看一下光影的效果,还有地面的反光,包括地面上有一些高低不平的效果。大家看一下这个箱子,这个箱子是可破坏的场景。它原来是一个正常的箱子,通过射击变成了一个残缺的箱子。这个在射击游戏里也是比较少的。

    第三个,人物的动作上面设置了捕捉人物的东西。人物的动作会显得非常硬朗,回头有另外的视频给大家看。我们有一个终极的概念,人物倒地之后…人物会有两个状态,一个是倒地,倒地之后他就没有办法反抗,这时候人可以冲过去,通过终结完成一次机杀。终结的动作是相当好,另外是一个翻滚。好像没有射击游戏是能够翻滚,我们的游戏能够翻滚,动作很多。还有就是依靠掩体。人是可以靠在掩体后面的,这是一个更加接近真实的战争场景的方式。人在战争中,其实不可能跑过去看到这样打,一般来说总是在掩体后面,先观察一下,再进行什么样的战术或者是射击,这样一个方式会让整个游戏更加具有真实性。这就是前面我说的掩体。

    人物有两个状态,一个是靠在掩体后的状态,这时候对面的人是看不到他的,但是他其实能够看到他。假如这个人偏偏走到这里来了,他其实能够通过第三人称的视角看到这个人。当他进行射击的时候,他可以按下右键,头会伸出去,将也会伸出去。把人的射击,变得更加多的战术在里面。这也是最前面讲的,用第三人称设计的玩法,导致变化出来的掩体玩法。

    有一个特色,游戏是双组武器。现在大部分的射击游戏都是单组武器,我们的双组武器可以配备两把武器,比如一把狙击枪再配一把冲锋枪,这样远距离和近距离,在战术上有选择。这样同一套装备也能适应不同的作战方式和不同的地图和玩法。

    大家可以看一下视频。这是巨型水怪的视图。大家待会儿可以看一下爆炸效果。这就是前面说的掩体,刚才是翻滚,这个掩体可以是被破坏。他在掩体后面还可以进行盲射,头不探出去的射击。

    我们的游戏还是比较有特色的,后面会跟大家介绍一下我们游戏其他的系统。作为一个休闲游戏或者是射击游戏来说,我们希望能够给玩家提供除了激烈的战斗之外,有更多的玩法,包括有更多社群方面的内容。比如我们提供了多种的游戏模式,除了常见的竞技、附身、爆破模式之外,我们还独有一个占领模式。占领模式也是我们比较特别的东西,同时PVE里面也开放了两种PVE的模式,一种是枪林弹雨,有各种不停的远程近程大个子的小个子的,速度和血量,包括攻击力都有不一样。另外反响比较好的就是生化清洗的模式。大家看视频。大家看到这个窗,其实是被反复破坏的东西,这些僵尸能够把这些窗打破,人就可以跑过去修,这边枪上面也是用了离子效果,有一个手电筒是奖上挂件的东西。这是生化清洗中攒到一定分数能够开宝箱,开箱子。这是一个地图上的BUG。这是地图的陷井,他攒到一定分数,通过闪电的陷井来击杀怪物。从现在收到的玩家反馈来说,对生化清洗的反馈还是挺好的。我觉得也是受益于英伟达提供了很多的帮助和支持,给玩家提供了非常真实的游戏场景。

    可能很多MMO的游戏都实现了这样的功能,但射击游戏里比较少,我们能够子自定义卡哇伊的形象。包括对自己所有的发色发形脸形的选择,自己身上有五部位,头部、胸部、手部、腿部和脚部,可以搭配不同的服装。右下角这个是我们的时装,可以自定义自己的形状。因为我们是第三人称嘛,自己可以看得到自己。这是我们的枪,我们给玩家设计了很多的成就和勋章。这样玩家在过程中有收集和挑战的乐趣。

    在下周会推出一个全新的模式,也是中国网络游戏射击游戏中还没有出现的模式,叫夺宝奇兵,大家可以看一下。类似于收集的概念,可以收集他的钻石,回到固定的交钻石的点可以得到分数。双方有谁先得到足够的分数就能够获胜。这是交钻石。

    谢谢大家,希望大家支持全球使命。

 

英伟达公司中国区公关经理金洋:

 

大家好欢迎大家回来,听完刚才的一些介绍,大家都知道,在英伟达的游戏指导帮助之下,游戏研发使用和为游戏专家提供最好的体验。接下来我们需要有一个问题,如果你搭成一个好的PC,去体验这些非常精彩的游戏,如何在配置,PC中的CPU、GPU如何去选择,选择什么样的品牌,这些问题都是一个游戏玩家在看了ChinaJoy之后,如果想去体验最好的游戏,会问自己的种种问题。

接下来英伟达公司中国区技术市场经理施澄秋那边会跟大家分析一下,目前在市场上的一些品牌的搭配,一些产品的组合,哪种组合是最有性价比的,哪一种配置可以让用户在非常少的预算之下,获得最棒的游戏的体验。欢迎英伟达公司中国区技术市场经理施澄秋。

 

英伟达公司中国区技术市场经理施澄秋:

 

刚才讲的这个思维模式很正常,任何一个人看完一个好东西之后,都会觉得我想要。他想要之后,他就想用什么实现它,既经济又能达到我需求的效果,同时又比较合理。

    对于中国玩家来说,性价比是一个很重要的因素,假如说一台优化过的PC才是王道,如果你只是花钱堆配置,这谁都会,钱要花在刀刃上。你的电脑优化后之后,跑游戏可以更顺畅,其实也花不了多少钱。GeForce是最佳的PC升级选择,为什么那么说呢?你可能有一台电脑,但其实你并不需要把中间所有的东西都换掉,你只需要做简单的升级GPU,也就是换显卡,你就可以获得非常高级的享受,让你的电脑在游戏性能上立即获得非常大的增长。

    假如说3999价位的配置是中国玩家最喜欢的配置。我们使用了GeForce GT430这样的一个入门级偏高一点的GPU,这个GPU足以应付当今的,几乎90%以上的绝大多数国产网游和大部分的单机版游戏,基本上都可以顺畅运行。因为这个GPU是基于英伟达Fermi真dx11架构的一个比较经济实惠的性价比的产品。搭配上i3的处理器,这样的一个配置,我们可以很轻松的组一个4000块钱的机器,而它可以覆盖我们游戏玩家的主流需求。

    为什么要选择英伟达的产品?数据调查表明,70%中国用户选择英伟达的显卡,做他的独立显卡。今天的市场上超过三分之二的用户买N卡装机器,为什么?我们用THE V,游戏很多都是The Way的,看见The Way的游戏不用想,用N卡效果一定最好。我们的全球使命用N卡效果一定最好,有物理加速,其他卡是没有的,你如果买错GPU,很多特效都没有了。

    NVIDIA的驱动程序很快在官网更新,每一次更新都带来额外的性能提升,每一次更新都解决的很多用户过去遇到的问题。我们在不断的给用户提供附加价值和社会服务,让用户获得免费的性能升级。

中国用户玩家最注重可升级性,我今天没有太多的预算,可以买入门级的GPU,明天也可以换贵的。如果一个平台不能升级,换的时候全得换,对于用户来说,太不负责任了。

 英伟达公司中国区公关经理金洋:

 

接下来进入我们媒体问答的环节。这边的唐总和都总都还在,包括英伟达公司中国区技术市场经理施澄秋也参加这个QA。大家针对两个重量级的游戏,针对游戏之道,针对英伟达公司的产品和技术,以及刚才跟大家分享的一些关于优化PC的配置,搭建的一些建议,都可以向我们提问。

 

记者:

 

我想问两个问题,第一个问题是鹿鼎记有哪些特色系统,能不能介绍一下?公测以后会增加一些新的玩法吗?第二个问题是为什么会选择鹿鼎记这个题材,中国的题材由国外的人开发,会不会脱离原著?

 

Sohu畅游品牌总监唐亮:

 

这个问题挺好,有几个比较特色的地方,第一个是一人三职,一个游戏人物可以拥有三个职业,像以前我们去打游戏,大家都愿意选一些进身攻击类的角色,我也选择剑士之类的。但是你组队的时候发现,做药师的人很少。这里面就有一个创新设置,一人可以选择三种职业,这样你可以去练习各种各样的职业当中的技能。还有一个创新是一人五宠,五宠是什么?我们可以携带五个宠物,包括猥,我们的宠物宝宝,还有坐骑等等。在原来的时候,我们只是一个人冲出去跟敌人打,现在可以声势浩大的,带着一群冲出去跟他们打。

    另外一个就是跨服对战的系统,就是我们所说的无限世界,龙掘之境的这个系统,我们可以实现所有服务器之间的对抗,从原来你仅仅在一个服务器之间跟少数的玩家去玩,变成了你可以跟所有的玩家,一起通过跨服在进行游戏的互动体验。我们在公测之后,还会增加新的职业。

    第二个问题是为什么会选择鹿鼎记呢?我觉得是还有比鹿鼎记更好的题材吗?在座的男生比较多,都读过金庸的著作,我觉得最好的一部作品就是《鹿鼎记》了。每个男生心目中都有一个梦想就是我能成为韦小宝。我们是跟中韩两个团队一起合作开发的,并不是说只有韩国团队来做。中国的团队是遵循原著的系统之上,来做的中国这边的开发。韩国他们开发了第二个引擎,龙绝之境这块。因为《鹿鼎记》本身这个作品到结尾的时候,也没有给我们留下韦小宝到底干嘛去了,所以给我们留下了非常广阔的想象空间。我们可以想像他是不是可以像张无忌一样穿越到其他地方去了,所以我们有小宝梦境,大家玩到50级的时候,可以到龙掘之境去看看,一个全新的、新奇的世界是什么。

    我们还有很多创新的玩法,比如说大家传统的武侠是拿刀、拿剑,或者是使大招。现在我们还加入的火枪,因为只有《鹿鼎记》这个作品当中,是几个时代交错在一起的,大家可以拿着火枪跟剑打。我们发现一个很有趣的现象,在公测的时候,很多玩家特别愿意选火枪手这个角色。他觉得在这个刀剑时代我拿把枪比别人强多了。所以有很多很有意思的,就不再过多分享了。我们把时间给主人。

   

记者:

 

我想问一下全球使命这边,现在国内大多数的网游,尤其FPS游戏,很多用户都是网吧市场,网吧市场的配置有可能高低参差不齐,所以说在设计开发的时候,尽量的让大多数用户都流畅运行。你们为什么敢于在这样一款网游中运用这么多的视觉方面特效技术?

 

臻游网络《全球使命》产品经理都汉钧:

 

网吧里面N卡的8系和9系应该占了90%以上的份额。全球使命游戏的画质跨度会相对比较大一点,我们最低能够在8系在上面非常流畅的跑,假如你是非常高的显卡,能够跑的更好,无非就是画质低和高,我们会把这个跨度做的比较大一点。我们之前有一个用户,他选择了1920的分辨率,他用的是最新的NVIDIA单卡双芯产品590把抗拒全部加上,他就能得到一个更好的效果,主要是通过一个跨度来实现这个问题。

 

记者:

 

我们知道游戏之道已经做很多年了,以前的玩家并不知道这个概念,为什么现在逐渐开始让游戏之道从幕后走向台前?

 

英伟达公司中国区技术市场经理施澄秋:

 

英伟达是一个年轻的公司,我们进入中国市场的时间也不太长,我们在中国设立分公司时间也是短短的几年。过去的合作更多是跟欧美一些厂商合作,对于中国的用户来说,根本没有体会,比如说ChinaJoy也办了没几年。过去的中国用户怎么玩儿,我小的时候也没听说过游戏公司,就知道那几个,玩来玩去就那几个。也不懂优化、配置。后来随着咱们国内的市场成熟了,英伟达有一批人像我们这样的员工在努力的耕耘市场。像我们优秀的合作伙伴,有一大批的人才在努力的帮中国的用户实现视觉感受的突破。也包括各位媒体,你们对于用户的教育,引导是非常重要的,没有你们用户哪知道GPU,没有你们用户哪知道看评测,这个游戏原来还有这么多特效可以设置。中国的市场仍然是一个需要培育、引导和教育的市场,在我们的共同引导下,用户才能知道我把我的钱花到哪最值,我玩什么游戏最好玩,我买什么配置最有性价比。所以在座的各位,大家是在一个完整的环境里面,我们可以把这个市场做的更成熟,对中国的游戏玩家,尽我们自己的责任,尽到我们自己应尽的义务。

   

记者:

 

想请您介绍一下在英伟达在上海的游戏实验室,它是一种什么情况?

 

英伟达公司中国区技术市场经理施澄秋:

 

英伟达上海的游戏实验室主要负责对游戏的测试和优化。感谢我们最辛勤的员工,在游戏的背后因为有他们,我们才看到图影效果,物理效果。因为有他们每天辛勤的测试,才有这些游戏出来。我们在上海大概有几十名工程师,主要对游戏进行优化测试,以及和我们的合作伙伴比如搜狐、臻游一起来合作,为玩家提供最好的游戏体验。

    记者:在现在的游戏厂商中和英伟达合作,英伟达会提供什么样的支持,是否会有厂商之间互相嵌入式的深度合作,比如英伟达的工程师会进入游戏厂商这种类型?

 

英伟达公司中国区技术市场经理施澄秋:

 

我们给合作伙伴的支持,是分成各式各样的环节的。我们给用户的支持其实是含金量非常高的。你可以看一看,我们仅就开发的环节提供的不同的支持、测试、优化、DEBUG,一些兼容性的测试,包括我们前期在游戏刚刚立案的时候,可能就对这个游戏提供一些顾问。比如这个游戏预计覆盖什么样的用户群体,你的配制大概在什么样的范围内,你使用DX9、DX10、DX11来做,要不要支持3D等等,非常非常多。你可以看到我们其中全范围的顾问、技术支持、研发、测试、DEBUG、售后,全部,甚至包括游戏本身的售后服务都有英伟达的工程师介入。因为游戏上市之后用户可能遇到一些问题,遇到这个问题可能这个工作跟英伟达的GPU是有关的,我们也会介入。我们随随便便算一算,给开发者提供的超过13万美金,这些全部都是免费的,一分钱都不收。英伟达大量的工程师都在投入这样的工作,帮助我们的开发者做很多的工作。当游戏开发出来之后,同样我们会把游戏放在英伟达的网站上,比如现在的GeForce.com,大家可以上,会把游戏相关的信息,优化的设置,一些玩家的体验,甚至一些互动放在我们的网站上。英伟达网站的访问人数是非常高的。我们还会在我们的网站刊载一些视频、演示,我们都提供很强力的支持,甚至包括市场的曝光。在各式各样的秀,都跟游戏开发者做很多合作的推广。所以对于游戏开发者而言,无论是早期还是开发中,还是在开发后期,以及游戏运营之后,全部都是双方紧紧联合在一起完成的。谢谢!

上图为媒体急着体验英伟达3D立体幻镜环绕的游戏效果 


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