最近看到很多人都在讨论MMORPG2.0。关于MMORPG的发展趋势,一些资深玩家发表了各自的意见。
Eeforever:
Interactive(互动),现在所谓的interactive都没做到真正的互动,如果有也只不过是在固定的程式下做些简单的0
1的判断。真正的interactive是玩家的行为会影响虚拟世界的发展走向,注意咯,是“走向”,不是一个极短阶段的“判断”。例如魔兽的声望,虽然你在仇恨阶段会受到攻击,在中立以上会受到不同待遇,但这仅仅是最基础的0
1判断,假设,青铜龙设计可以很强大,但是如果玩家还是把它给干掉了,那么以后与之相关的一切任务都将消失,失去青铜龙守护,有可能半个甚至整个Kalimdo都陷入虫子危机,可能就是新的任务来对抗虫子……再如,假设部落把暴风老大给杀了,暴风以后会是因为新领袖而强大呢,还是第二个激流堡呢……不知道会在MMORPG
x.0才能实现,但是这是趋势,虚拟又要写实才有吸引力,这也需要在现在这1.0-x.0过程中慢慢去摸索。
葱头:
目前网游的规则的确是游戏开发人员设定好的,但是这个也是必要的,因为在网游里还有没“责任”这个词来约束,现实中我们知道什么事是对的,什么事是错,但在网游里什么都可以是对的,什么也都可以是错的,如果真的像eeforever说的那样,可能不是部落把暴风城的老大给杀了,而是联盟出玩好奇就把他给做了,哈哈,那样的网游就失去控制了,人类要是失去控制,那世界也就会灭亡,网游一样。
正义:
不光如此,在这种网络游戏的新模式下,需要玩家付出更多的心血,其实WOW的RPG服务器就在尝试这种游戏的方式,真正让玩家觉得自己成为了游戏中的一分子,融入到游戏的社会中去,体会那里的民情,和那里的人民一起同声共死,抵御各种敌人。
但是这样的游戏模式对于玩家的基础素质要求是非常非常高的,而且对于设计者而言,各种游戏中可能出现的奇怪事件都要考虑周全,比如游戏中暴风城国王被部落玩家杀掉了,然后系统会根据暴风城中各玩家声望,从中选出一名受大家拥戴的“国王”,这位玩家此时就成为了国王的身份,直到他被其他部落玩家杀死。
我这种想法的中心意思就是游戏中的每一个成员都是玩家来担当的,自由度极高也正是这种新型MMORPG的魅力所在。
当然运行这种理念的前提是玩家具有相当高的游戏基本素质,如果一个玩家毫无自身角色的“责任感”,那么这种游戏玩法会给其他玩家造成极大的不便,甚至会让游戏失去玩家。
匿名:
免费游戏越来越多,真正有实力的才敢收费。目前网游界可以说是百花齐开,但是以往模式的MMORPG市场竞争日益激烈,而休闲游戏虽然已稳占半边天空,难免也会遭遇井喷,新的游戏类型会涌现出来,并逐渐替代现有模式的MMORPG成为网游爱好者的新宠。
在最近一款名为《惊天动地》的网游介绍中,MMORPG2.0的概念初露端倪。
介绍中将MMORPG2.0解释为由游戏开发商搭建一个游戏框架,由玩家自己提供任务内容、任务奖励,并与其他玩家产生互动,从而改变游戏历史或创造游戏内容的新一代玩游模式。
而《惊天动地》的设定中强调了MMORPG2.0的“框架论”、“互动论”、“世界观”等特点,不过,《惊天动地》是否就是玩家期待中的“新游戏类型”还有待玩家的验证。
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