游戏改编一向难以匹敌影视圈的其他大片,不过《质量效应》电影编剧Mark Protosevich表示,系列的整个框架有助其成为一部电影巨作。
游戏改编一向难以匹敌影视圈的其他大片,不过《质量效应》电影编剧Mark Protosevich表示,系列的整个框架有助其成为一部电影巨作。
在Comic-Con《质量效应》记者见面会上,Mark Protosevich说被游戏的视觉效果与震撼的玩法吸引是相当容易的,但这些元素同样也掩饰了深度内涵方面的不足。
“我曾参与了很多有吸引力的项目,表面上大部分作品都相当吸引人,不过当你与它攀谈时,你会发现难以发现角色的内涵与深度。”
“大部分游戏都难以驾驭为拥有很棒的故事,世界,主题,当然也包括一部电影巨作。不过这款作品不同,这款游戏,我认为它是非常与众不同的。”
“《质量效应》很棒的一点是这是一个规模相当大的世界,整个宇宙的规模与《星球大战》相当,深度与《指环王》相当。有相当多的分支故事与角色,可打造一部全长版的电影。我们正在浓缩第一部游戏,但随后我们将打造更大的故事。”
另外,BioWare还表示他们拥有独特的虚幻引擎创作规模,以提升《质量效应3》的过场动画与实机游戏的不一致。
早先CG:
网友评论