《大话水浒》武师御法的数据测试分析

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-08-04 14:30:46转载

《大话水浒》武师御法的数据测试分析

御法:被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,可以增强自身法术抵抗力,一级技能可以抵消法术伤害1%,技能升级可以提高抵消伤害的幅度,每升一级提高1%。

从技能描述上分析,唯一与法抗的区别就是一个是抵消法术伤害,而天机石头上的描述为减少攻击法术伤害,两句话充分体现出中华文字博大精深。基本上玩武士的朋友对这个技能不会陌生,但是真正了解这个技能的玩家其实并不多。实际的法抗并不是简单的石头法抗加上御法,而是等于Z=X+Y-XY(令Z为实际法抗,X为石头+帮派,Y为御法,以下内容不看也可)。以4个小实验作为说明:

实验人物:149WK,140级单土小强(人物的单法速度慢,而且暴击多,而宝宝的单法伤害更加稳定,速度快,因此选择宝宝做为法术输出)

方案一:0抗,1级御法,宝宝攻击100次,记录数据

方案二:15法抗,1级御法,宝宝攻击100次,记录数据

方案三:0抗,16级级御法,宝宝攻击100次,记录数据

方案四:15法抗,16级御法,宝宝攻击100次,记录数据

测试过程中,人物精神不变,有效的减少了因法术防御引起的误差

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