WCG-CEO:不是网游都能进WCG!魔兽3还有戏

互联网 | 编辑: 2011-08-06 22:48:30原创

WCG2011进入到第二日的比赛中,现场的参赛选手都全神贯注的投入到比赛中,争取发挥最高的水平拿到通往世界总决赛的门票。WCG-CEO李秀垠(Brad Lee)先生也来到了现场,接受了PChome和其他媒体的联合访问,WCG-CEO李秀垠通过采访向大家解剖了WCG的十年历程,并会今后的发展发表了自己的感慨!

PChome您好,WCG已经走过了11个年头,从08年开始,电竞的玩家对WCG在中国非常的重视,也慢慢认识到了一些东西,我想问一下,就是您对以后WCG在中国的发展有什么看法呢?
   WCG-CEO李秀垠
:WCG在中国已经承办了有10年的历史,而且它非常的成功,现在这个时候是WCG承办的第11年,也是非常重要的一年,在开幕仪式上我提到过中国现在已经引领了整个电子竞技行业的潮流,而中国作为亚洲最大的举办WCG的国家,也对参赛选手和整个电竞行业的文化起到了非常强的引领能力,我们不但有非常多的参赛选手,而且WCG不单单只是一个组织电竞爱好者参加这个活动的一个盛事,它也是承担着最顶尖的电子竞技选手进行文化交流的过程。MR希望说大家不单单把WCG看成是一个比赛,希望可以在比赛当中各个国家的选手都可以进行一个文化上的交流,我希望WCG成为的一个未来的一个个人期望。希望更多人可以知道esports,可能现在大家都听到过esports,但是也许大家都不知道esports究竟是干什么的,希望通过WCG可以让大家明白WCG究竟是做什么的。还希望得到越来越多的人的任何支持,并且大家了解到esports是什么的时候,希望另一方面得到一种更大的支持,支持WCG越来越多。

媒体:之前据传闻,WCG2011的世界总决赛将在中国的南京或者上海举行,结果主办地公布为韩国釜山。选择釜山有什么特殊的意义吗?
   WCG-CEO李秀垠
:去年,关于在哪里举办中国的WCG,在中国的南京和上海考虑过,最后选择上海作为中国的承办方,关于申办WCG世界总决赛的时候,曾经也把南京和上海列入考虑的范围,我们不方便透露具体是怎么样筛选的,最后选择了釜山,WCG觉得釜山是一个很有生命力的城市,觉得它可能比较适宜做WCG最后举办的城市。2011年是WCG举办的第二个十年,2001年是WCG举办的第一个十年,目的是从韩国走向世界,现在WCG走到了第二个十年,希望可以重新回到韩国作为出发地,作为他第二个征程的出发点,往越来越大的方向、更好的未来发展。去年WCG在成都举办(不是美国洛杉矶吗?),也取得了相当大的成功,希望我们以后WCG中国总决赛可以得到越来越多政(和谐)府上的支持,当然媒体朋友也是很重要的一环,非常感谢你们的支持,希望你们再接再厉,希望WCG办的越来越好,WCG指定最后在哪里举办,世界总决赛的国家,不会考虑到政治上的因素,还是站着选手和比赛的角度上。以后还是会以选手为主来确定最后举办的城市。
   
   媒体:WCG每年的项目都是推陈出新的,今年取消了SC1,出了SC2,像魔兽这个项目每年都是参加的选手在慢慢缩减,今年越来越少了,问一下明年是否还有魔兽这个项目,会不会有别的项目取代?
   WCG-CEO李秀垠
:WCG在选择比赛项目的时候,会经过一个比较系统的投票的过程,会有100个项目给选手进行投票,根据最后的投票结果来决定最后会比哪些项目,当然我们会首先把选手的兴趣放在第一位,如果他确实得到了很多投票,那WCG就会考虑把他留下来作为比赛项目,在今年12月WCG将会对釜山项目进行一个投票的筛选过程,届时如果很多选手都希望有这个项目,那这个项目势必是会被留下来作为比赛项目的。

PChome:现在中国很多选手都是双修War3和SC2,而WCG要求每位选手只能选择其中一个作为参赛项目,WCG是出于什么考虑作出这样的规定呢?
   WCG-CEO李秀垠
:WCG主要还是本着公平的原则进行规则的来制定,我们希望选手们拿到一个项目的金牌,就应该把参加另外一个项目的机会让给其他选手。我们希望选手把精力和时间用在一个项目上面,如果双修两个项目可能无法达到他最强的水平。在韩国有一个非常有名的选手Moon,他曾经也在SC1和War3项目上都非常擅长,但他最后选择了War3,将自己的实力提到新的高度,因为他想做中国和韩国顶尖的选手。这是一个活生生的例子,并且这样的例子有很多。

媒体:选手是指的什么选手,是指国家的选手还是什么选手?这个投票会以什么形式?
   WCG-CEO李秀垠
:进行整个筛选过程当中会有4步,第一:以选手为先,先进行一个投票。第二:也会考虑到比赛项目在直播或者转播当中的收视,当然如果观众希望看到这个比赛,收视率比较高,也会纳入最后考虑的范围,我们首先在选手筛选的时候,第一轮筛选的时候会决出30到40个项目,当然也不是所有的项目我们都会纳入考虑的范围,  也有可能观众会进行投票  ,如果观众非常想看,但是他可能在直播方面非常不利于我们进行转播或直播的,那WCG也不会考虑把不利于转播的项目列入最后的比赛的项目在总决赛的比赛项目,我们不单单会只会考虑到韩国或某一个国家,会考虑到所有选手、所有观众的投票的,如果有一个比赛的名字在韩国比较收欢迎,也并不代表他最后就会被选到世界总决赛的项目中去。

PChome您来过中国很多次,对中国电子竞技也有很多的了解了,在您看来中国的选手以及中国电子竞技的机制和韩国有什么区别?
   WCG-CEO李秀垠
:事实上,我认为中国选手和韩国选手基本没有区别,他们本身在技术上和水平上不相上下,在不同的项目中各有千秋。比如Sky,他在War3项目是一流的,但不擅长FIFA;而韩国选手Boxer是SC1项目佼佼者,但War3并不强。这只是选择的问题,而并非实力的差距。在机制上,韩国有很多俱乐部,可以比较专业地组织这些顶尖选手进行比赛。而中国在这方面不管是赞助商还是政府的组织,都可能不像韩国那么成熟。韩国会有很多游戏频道,24小时不停地滚动转播电子竞技比赛,中国的媒体在这方面会薄弱一点。

媒体:您提到韩国电子竞技已经相当成熟了。对于中国和其他一些对电子竞技运营不太成熟的地区,WCG有没有相应的计划来改善这种环境?
   WCG-CEO李秀垠:就WCG本身而言,可能无法直接要求政府或者媒体在这方面进行更多的支持,但我们可以把这种诉求传达给媒体,邀请越来越多的媒体关注和参加WCG的比赛,也希望通过政(和谐)府和各界认识到WCG的重要性,加强WCG在各方面的影响力。
   
媒体:对中国的DotA是不是也是这个情况?DotA能否晋级WCG世界总决赛呢?
   WCG-CEO李秀垠
:DotA在亚洲欧洲地区是非常受到玩家欢迎的,所以我们举办了ACG亚洲锦标赛。关于DotA能不能进入世界总决赛项目,不单单是选手可以决定的,WCG也要和DotA的开发方进行沟通,我个人是非常相信DotA以后是会有机会进入世界总决赛的,这需要进一步和DotA的开发商(Icefrog)进行沟通我们以后在进行选择总决赛的一个比赛项目的时候,会把游戏分成各种类别,然后每个类别都会有相应的投票。我认为SC1肯定是非常成功,而且也得到了选手的青睐,以后再进行各个分类的时候,他可以得到很多选手的支持,他就有机会进入最后总决赛项目的机会。

媒体:关于WCG项目的筛选工作。现在很多网游已经进入WCG比赛项目,对于网游的品质游戏的品质,有一个怎么样的把控?现在都往竞技化网游这方面发展,今年WCG也有很多网游进入了WCG比赛项目中,对于整个的筛选过程,有什么把控?
   WCG-CEO李秀垠
:在筛选游戏项目的时候,首先,中国总决赛是在中国举行,我们还是会考虑到这个游戏的开发商是不是有兴趣加入到这个项目中,当然neotv作为一个举办方,他也会根据当地一些实际的受欢迎的情况向WCG进行推荐,然后WCG会进行一个考核,看是不是他最后有机会加入到最后总决赛的项目中。中国是WCG申办很重要的一个国家,我也会考虑中国的国情,如果他在世界的舞台上很受欢迎,他肯定也会进入到总决赛的项目。

媒体:中国有很多的网游厂商想推广他们的游戏,今年有十个,组委会会不会对中国区的项目有所干预?
   WCG-CEO李秀垠
:主要还是看中国的举办方NeoTV怎么样去确认,WCG本身是不会对他有什么干涉的。

媒体:现在很多玩家对网游进入WCG抱有很大的异议,大多数都持反对甚至抵制的态度,想问一下,您怎么看玩家的态度?很多玩家认为网游加入WCG之后让电子竞技变的不是那么纯洁
   WCG-CEO李秀垠
:关于最后会有哪些项目进入最后的总决赛,我们还是会有一个比较严谨的筛选流程。不是所有的网游都适合加入WCG的项目,肯定会考虑到竞技类作为一个最主要的筛选条件,会先把竞技性放到第一位考虑。还是以电子竞技为第一个条件进行筛选。我们希望开发商可以积极的配合WCG推出一些电子竞技的项目。因为像DNF和  这两个项目当中,有非常强的竞技性,所以我会考虑把他选到这一次的中国区总决赛当中。DNF今年是只在中国和韩国的比赛项目中,我们还是会考虑到现在他的受众并没有到那么火,所以我们目前只是在中国和韩国当中推出了一个DNF的比赛项目。所以在考虑一个项目最后是不是要进入WCG,我们还是会先把游戏的发行商放在第一位,他是不是可以和我们进行配合,然后推动发展   
   

媒体:最后关于会让哪些项目进入WCG总决赛还是会有一个比较严谨的流程?
   WCG-CEO李秀垠
:是的,我们所有的项目都会很严格地筛选。不是所有的网游都适合加入WCG作为比赛项目,但是会将竞技性作为筛选的主要条件放在第一位进行考虑。我们希望开发商可以配合WCG推出一些电子竞技的项目。像DNF、CF有非常强的竞技性,因此我们在中国区总决赛设置了这两个项目。而中国和韩国区总决赛今年都有DNF,我们考虑到它的受众面并没有那么广,只在中韩两国进行。所以,在考虑一个项目最后是否要进入WCG的条件中,我们还是会先把游戏的发行商发在第一位,看发行商是否愿意配合。

媒体:举办一个全球性的赛事是一个庞大的工程,从职业选手的角度讲,他参与一项赛事的时间(从分赛区到总决赛)可能是15天左右,但他需要花费一年的时间来准备,这种投入产出比可能并不协调。请问是否能像田径的黄金联赛一样,在全球选一些城市以分站赛、总决赛的模式举办比赛呢? 
   WCG-CEO李秀垠
:这个问题非常好。无论是国家还是世界总决赛,WCG都会开设很多分赛区。WCG会将这一提议纳入考虑范围,在明年加入更多的比赛项目,邀请到更多的选手来参与WCG。我们一直努力在让WCG成为一个更大的赛事,以覆盖全球更多的区域。我们希望任何时间、任何地点都有WCG的赛事在进行。WCG的赛程一般是从一年的3月开始到10月结束,从亚洲、欧洲和美洲一直到世界总决赛。我们会考虑在第一、二季度加入更多的比赛来填满整个漫长的赛程,以得到更多的关注,而玩家们也会觉得WCG无所不在。

媒体:今年SC2取代了SC1,现在SC1的氛围在韩国依然浓厚,你们在作出这个决定时是出于什么考虑呢?
   WCG-CEO李秀垠
:暴雪和KesPA当中的一些在意见上会有一些分歧,但WCG在甄选比赛项目时不会把他们的矛盾放在首要位置,而是站在选手的角度,尊重选手的意见来决定。

媒体:WCG会不会和类似于ESL、MGL等其他的大型赛事合作?
   WCG-CEO李秀垠
:ESL和MGL分别是欧洲和美洲的赛事,关于WCG和ESL的合作,因为ESL只是在一个项目上进行的比赛,可能性应该不是很大。但如果有类似于到ESL和MGL这样的赛事,如果有机会WCG可以和他们展开进一步合作。

媒体:作为中国的媒体,是否有机会去韩国报道世界总决赛?
   WCG-CEO李秀垠
:我们当然希望越来越多的中国媒体去韩国观看世界总决赛,今年十月有一个具体的媒体筛选计划,你们有兴趣的话可以和这边联系。在世界总决赛,中国队和韩国队会在War3项目上进行PK,希望大家能去看一看。希望媒体可以越来越多地支持WCG,也为中国选手“加油加油”,希望他们在全球总决赛取得好成绩。

媒体:韩国大部分比赛Rep都不公开,请问是出于什么考虑?
   WCG-CEO李秀垠
:WCG本身并没有限制这一点,这并不是一个成文或不成文的规定,只是主办方自己的意愿。不公开Replay是因为避免暴露选手的特点、意图或者第三方利用Replay来盈利。

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