姚震闭关4年 《至尊天下》震撼面世

互联网 | 编辑: 吴杰平 2006-11-20 11:29:00原创

“它最大的特点在于它是它自己,而不是一个象某个产品的产品。它会在市场上有自己的一个位置,甚至在国产网游的历史上会留下一笔。”——姚震

国内游戏界重量级研发人姚震在闭关4年之后,携全3D武侠力作《至尊天下》重出江湖。《至尊天下》以纯正中国传统武侠文化为依托,将“轻功” “武功招式”等经典武侠元素成功地展现在三维世界中,玩家将亲身经历曾经只在武侠小说和影视作品中出现过的江湖世界。没有奇幻和魔法,玩家全凭手中的兵器和一身的武艺行走江湖。学习生存、练习武功、施展轻功、颠峰决斗……一系列的独特体验构成了“身在江湖”的侠士人生。

“充分尊重中国武侠文化,制作一款真实的武侠网游”是姚震一直以来的梦想。据了解,姚震为研发《至尊天下》做了大量准备工作,在过去的4年中潜心研究武侠名著,通读金庸、古龙等武侠写作大师的作品,充分了解了中国传统武侠文化,将传统的武侠元素成功地融入《至尊天下》中。

《至尊天下》不存在任何奇幻、魔法等外来游戏手法,而把中国武侠风格的突出元素作为游戏的支柱。为了实现游戏场景与玩家全面互动,《至尊天下》引入“轻功”系统,使玩家能够到达任何在游戏中所见场景,凌波微步、踏雪无痕均可实现。玩家在真切体验随心所欲飞檐走壁的同时,能够尝试以拳、剑、枪、暗器四种打法为基本战法而衍生出来近两百种的招术,每一招都有华丽动作与效果。正如姚震对《至尊天下》的评价:“它最大的特点在于它是它自己,而不是一个象某个产品的产品,它会在市场上有自己的一个位置,甚至在国产网游的历史上会留下一笔。”

调查显示,目前国内网游市场中,传统武侠类题材游戏占据50%以上的市场份额,显示了巨大的市场潜力。业内人士分析:当下,武侠游戏是国人武侠梦的直接承载者,在武侠游戏中保持中国传统武侠风格可以促进武侠文化的传承。如果国外游戏元素堆砌而成的武侠网游过渡泛滥,可能引起中国武侠文化的畸形发展。因而保证中国武侠网游拥有纯正血统至关重要。也许我们对《至尊天下》的心情不仅仅是对一款新游戏的好奇,对姚震的信任,更是对国产游戏的期待。

“有的武侠游戏产品中相当一部分受到外来文化的影响,忽略了中国特有的传统武侠元素,这是不能满足中国玩家需求的。《至尊天下》就是要将一款忠实于中国传统武侠文化的网游作品献给中国玩家。”姚震说。

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