以散热为主导的Vapor系列
Vapor-X是蓝宝石独有的散热系统,该系列显卡均有着不俗的散热能力,能让高频下工作的显卡保持在较低的温度,保证显卡正常稳定工作,同时也能将噪音控制在可接受的范围内。今日HD6870 Vapor-X到了PChome编辑部,笔者将为您对其用料,构造以及性能做一个较为全面的剖析。
HD6870是第二代DX11架构下的优化版,是针对中端市场推出的小面积原生芯片,因此无论是在能耗比,还是在性价比上都有着不俗的表现。事实证明AMD的小核心策略是成功的,可通过组建双核心对抗对手旗舰,高频主打中高端,对单元稍作删减可压低端,再低阶的系列就拿上代或是更小的原生核心对对付。 HD6870的对手正是对手的GTX460/GTX560。
Barts-XT核心架构图
HD6870的核心架构是在HD5870基础上改进的。作为中高端和高端入门级定位产品,它在每个流处理器阵列中减少了三个流处理引擎,每个引擎拥有的流处理器数量不变,这样总共拥有224个流处理器,共1120个逻辑处理线程。这样与流处理引擎关联的纹理单元数量减少到56个,但ROPs数量保持32个不变,确保大分辨率下的3D性能发挥不受影响。
核心处理单元减少后,控制两个阵列的超线程指令处理器数量却增加到两个,相应的缓存数量也翻倍,这样可以使流处理器资源得到更灵活高效的调度,能更迅速地剔除被Rasterizer和Z坐标压缩单元识别出的无效曲面细分操作,避免核心资源浪费,从而使DX11性能获得提升。
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效果比面子更重要
这款显卡的整流罩并没有太花哨的地方,效果比面子更重要。导流罩的尾部为流线型设计,左侧则就留两个出风的孔。不过坏处就是导流罩与PCB之间不可能封闭的太好,热量不会完全的被导出左侧的排风孔而被吹在机箱内,长时间玩游戏的玩家需要注意机箱风道。
显卡正面
背面
翻到背面第一眼就是习惯性的找IC芯片,不过从一排6个Drivers和电感的引脚就能估计到是使用的6相核心供电。
视讯输出仍然是老组合
这貌似已经是HD6870的固定模式了,双DVI+HDMI+双Mini DP,加上附赠的各种转接线,满足各种显示器的需求。其实如果挡板位置还有富裕的话,完全可以把剩下的DP信道都给做上,AMD的中高端可是原生支持6屏输出。
双6pin供电接口
HD6870的功耗大概在180W左右,需要双6PIN供电来支撑。
提供一组金手指可供双路交火
EMI磁屏蔽薄膜
蓝宝石对品质的追求之一就是画质,在如今大带宽的3D视讯信号输出下很容易受电磁干扰,接口处覆盖有电磁屏蔽的薄膜便可以最大程度的减轻干扰,成本虽不高但足以表明用心。
用料奢华不止一处
HD6900系列的供电也不过是6相而已,一般的HD6870使用的都是4相供电,再加上均热板和大热管,看来蓝宝石用料相当奢华,就冲着Vapor-X的品牌口碑也得狠上一把。
使用的黑钻电感
从背面的引脚还不足以判断,当拆开之后第一眼看到的就是黑钻电感,Mosfet也被黑色散热鳍片覆盖,凡是超高电流经过的敏感部件都有着不俗的散热设计,为稳定和高效的运行奠定基础。
黑钻电感是蓝宝石所独创的,它拥有着更好的转换效率,更低的发热,同时也能很好的防止高频啸叫,这通常是在高端的产品上才能见到的料子。
核心供电部分
核心供电芯片
六颗Driver芯片 焊点很饱满
核心供电部分比较豪华,使用的方案为数字式混合模拟供电。从6PIN 12V进来就经过一层黑钻电感过滤,通过Driver的信号转换,再通过八爪鱼Mosfet进行整合,最终进入修正补偿阶段供给内核使用,每相为一上一下,共六相。
上方Powerplay供电为两相,同样是一上一下设计。
显存供电
显存部分的供电在左侧,并且使用的也是数字式混合模拟供电,共两相。
显存颗粒来自尔必达
来自日本的尔必达颗粒、富士通高品质电容,蓝宝石独创黑钻电感,双倍供电设计以及数字式混合模拟方式的供电,整体设计干净利落,汉典饱满,堪称奢华。
剖析散热器了解冷静精髓
凡是蓝宝石的显卡型号中含有Vapor-X,代表着它配备的就是均热板散热器,均热板散热器是利用蒸汽冷凝原理将热量迅速的从底部传递到整个腔体的各个部位,由于液体的比热容高以及蒸汽的传导速度快,通常散热效果要比公版散热器要降低近20度,效能不可小觑。
均热板的散热原理
均热板一般是铜制的空腔,内部有极易蒸发的水冷液。利用铜良好的导热能力,把GPU的热量迅速吸收并传给底部的水冷液,水冷液吸收热量迅速蒸发至四周,同时铜腔也在传递着热量,上部的与温度较低的散热鳍片和热管相连,水冷液迅速的冷凝成液体靠重力作用又流回底部,如此无限的循环下去,散热能力大幅提升,据测试表明可以提高30%。
散热器
有了均热板,底座就不必做的硕大无比,在不降低散热效果的同时减轻重量和体积。散热器采用的是蓝宝石独有的仿生学静音风神,3根纯铜热管以及一整块散热鳍,腔板与鳍片相连。
腔板的烧结处
8mm热管
近端均使用6mm
由于卡尺没电电子屏上无法显示直径,不过刻度还是告诉了我们远端的那根热管是实打实的8mm,近端的两根均是6mm,也就是说中间部分由腔板直接传导给鳍片,远端部分依靠热管来传递热量,由于腔板一侧较远,所以使用的热管比较粗大,保证整体散热均匀,及时。
对显卡的物理剖析就到这,下面对其性能和散热能力进行评测,在评测之前对网友友情提示一下,均热板由于是一个中空的腔体,如果硅脂把GPU和散热器粘的太紧的话千万不要硬掰,这样容易使腔体底部变形,散热能力会大大折扣,折中的办法就是均着力气旋转散热器,注意在旋转的时候不要碰到PCB上的电容电感之类的元件。
散热测试以及测试环境介绍
通常用Furmark来测试显卡的稳定性,散热能力,超频能力以及功耗,因为Furmark能让99%的运算单元全部参与2D的Pexil Shader运算,使功耗和负载达到最大。
Furmark 1.9.0版本增加了不少“难度”,使显卡能够直接的进入最苛刻的测试中,此外还能突破部分显卡对最大电流的保护,把显卡的真实功耗和温度压榨出来。
满载仅68度
倚仗超豪华的供电和散热,这块显卡本身已经预设到940MHz/4600MHz的频率了。笔者经过折磨测试,确定了该卡可以稳定的运行在980MHz/5000MHz频率上,基本接近Toxic毒药的水准了,经过长达30分钟的变态极限折磨最终温度定格在68度,此时风扇带来的噪音也是可以接受的。
可以直观的看的出均热板所带来的极致风冷效果,这是在很多公版非公版的散热器散热效果中都达不到的境界,可以说它依然卫冕了Vapor-X散热王者的称号。
测试平台以及环境说明
本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。
DX10的基准测试:3DMARK Vantage
基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
3DMark Vantage的测试项目中有几项是可以借助GPU来提升分数的,即便如此超频之后的HD6870 Vapor-X(下文简称VX)还是和GTX560不分伯仲,远远超越了自家的公版和GTX460。
基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark 11的公正性曾经遭到质疑,成绩大幅超越同级N卡,但超越自家公版A卡15%~20%可是铁的事实,核心频率提升80MHz以及显存提升800MHz获得的性能还是很可观的。
DX11基准测试:天堂2.1
基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
在考验曲面细分性能的环节下可谓是双拳难敌四手,因为HD6870仅仅拥有两颗Tesselator(曲面细分单元),不敌拥有7个Tesselator的GTX560,不过好在差距不是太大。同样是拥有7个Tesselator的GTX460却是因为频率过低而败于VX,和HD6870公版保持一致,看来Barts内核的优化和高频率也不是吃干饭的。
DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《尘埃2》相对来说比较公平,VX领先HD6870公版和GTX460,稍稍逊色与GTX560,不过要说的是这4款显卡均能流畅运行《尘埃2》。
DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
异形大战铁血战士简称AVP,是最早的DX11游戏之一,借助强大的纹理单元和超高的频率,VX轻松超越GTX560近10%,更是大幅把GTX460甩在了后面,Tesseletor多并不一定能够在DX11游戏下占的优势。
DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
中肯一点的说,《失落的星球2》不能说是为N卡优化,但至少N卡表现的确稍微好一点,虽不及GTX560的帧率表现,但是至少还是以10~20%的幅度领先自家公版和对手的GTX460的。
30多帧其实实际游戏效果并不怎么好,网友如果在实际的游戏中,可以试图降低一些画质获得更好的流畅度。
DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《叛逆连队2》的测试结果也是比较公平的,考虑到优化问题,一般FPS游戏对纹理单元和频率比较吃紧,这样的话拥有56个纹理单元和高频率的VX就占得优势,4款显卡均能流畅运行,VX性能表现极其优异。
DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这种帧率下其实仅供性能对比,并没有实际的游戏意义,目前还没有任何一款单卡可以绝对征服这款游戏。
DX9.0游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
DX9.0C游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。
《星际争霸2》前期非常适合A卡玩,但爆出A卡驱动有作弊的事件之后就和N卡形成鲜明的反差了,不过好在即时战略游戏在35帧左右即可判做流畅。性能相差近70%的结果让人接受不了。
编辑要说的话
台系一线大厂包括华硕,技嘉,微星在显卡散热器方面都有一个属于自己方案,并且叫法也是叫的很响亮——华硕DirectCU,技嘉Windforce,微星Twinforzr。这是一线大厂打响和巩固自己品牌优势的一种做法,蓝宝石自然是以Vapor-X为散热主打,针对超频和静音用户推出的系列。
蓝宝石HD6870 Vapor-X本身搭载均热板高档散热器,内部用料也很奢侈,使用超越公版的6相核心供电,2相显存和Powerplay供电,能保证在高频下长时间工作,增加稳定性,延长使用寿命,实属中端定位的超值产品。
在性能方面跟GTX560不分伯仲,但是散热效果要比GTX560公版强出不少,如果价格能够再低一些就可以完全无视NV的中端显卡了。
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