透过单机盛兴折射网游发展遭遇瓶颈

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-08-11 17:28:20

最近,“仙剑之父” 姚壮宪在微博上表示:《仙剑奇侠传5》发售超过一百万套,自己因为这个数字很激动,国产单机游戏最困难的时期已经过去了;可是从“姚仙”这句话里我们明白一个道理,单机兴盛折射网游发展遭遇瓶颈。

最近,“仙剑之父” 姚壮宪在微博上表示:《仙剑奇侠传5》发售超过一百万套,自己因为这个数字很激动,国产单机游戏最困难的时期已经过去了;可是从“姚仙”这句话里我们明白一个道理,单机兴盛折射网游发展遭遇瓶颈。

单机凭借什么兴盛

“单机为何兴盛,正是因为它们抓住了用户的心。用户的需求是什么?正是单机游戏中的玩法和情节。十年前是这样,如今也是如此,这个规律一直没有变过。”网元盛唐副总苏飞表示:

在单机十数年的发展中,从起初的《仙剑奇侠传》、《暗黑》、《魔兽争霸》到如今的《仙剑奇侠传5》、《古剑奇谭》一直秉承着一种良性的发展:创新、公平、玩法独特。然而,随着网游的出现研发团队的转行导致网游越来越多,单机市场的份额越来越小,几乎达到一种面临绝境的环境。

仅剩下为数不多的企业依然坚持在单机中徘徊,想通过竞技联赛来带动单机产业的发展。但是,产品是核心,没有产品就等于没有了希望。方杖(苏飞)称:“《古剑奇谭》做起来很苦,不管是研发还是运营,我们一直在坚持,一直在吸取玩家的提议,至今回想起做《古剑奇谭》收获最大的不是70多万套的销量而是了解到做游戏是为玩家而制造,知道用户想要的才是成功的核心。”

网游缺少什么?

网游真正的兴盛要从03年开始,当时的《传奇》、《奇迹》成为网吧中最为火爆的产品,但如今的网游产品遍地都是,网游企业也达到了数百家。行业越大,竞争就越激烈,伴随着竞争应该是进步,可是面临行业的却是发展的瓶颈,网游行业到底缺少什么呢?

回想五年前,网游泡菜的模式被玩家所指骂,因为这个行业缺乏创新性,玩家认为玩A游戏与B游戏没有本质的区别。到了2009年同质化的问题再度爆发,众多企业亏损或倒闭让行业反思,网游究竟缺少什么?

百游COO魏啸表示:“行业的跟风特别严重,众多企业不会从自己的优势去寻找发展。第一次单机游戏转行做网游,第二次手机开发商做网页游戏,第三次网页游戏做手机游戏。所以百游了解到自身的优势,在重点培养自己优势的同时才去拓展新业务。”

魏啸的话很有道理,一家企业不发展自己的优势随意去跟风转型,就好比把一个已经开始动工的建筑给推倒从新建设,这种情况在行业中非常常见,开始的努力付之东流,新的项目必须从零开始。比上不足比下有余,可这种现状导致比上不足,比下也不足到头来还是小角色。

网游面临危机

通过上面的话,网游缺少什么就迎面而解。首先缺少的是用户的喜爱,用户是产品的核心,缺少了用户的支持,这个产品就面临失败。其次是缺少公平性,网游道具的模式让用户感触到公平性的缺失,有钱人称王的道理让用户逐渐避而远之。再者是玩法的本质性,网游的玩法通常都是打怪练级以及装备,稍微慢点就会拉下其他玩家很多,不仅会受欺负更多的是面临到无法生存。

最近有业内人士指出如今的网游用户忠诚度偏低,这里有一个重要的原因就是用户对如今的网游同质化的玩法表示厌烦。同时《古剑奇谭》超过70万套的销量以及《仙剑奇侠传5》突破百万的销售量折射出一些网游用户在向单机游戏进行转移。

这个现状在说明网游的公平性缺失、玩法同质化、创新不足导致了单机游戏的兴盛,如果不赶紧解决,那么网游的危机将会越来越大。(

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