同样一招技能,在对手面前是强力的必杀输出技能,在自己人面前却是强化加血的奶妈大招——变幻莫测的相生相克,让所谓的战法牧铁三角法则完全消失!这不是妄想,而是正在紧张研发中的《天龙八部3》新技能系统带来的巨大变革。谁说玩家天生就只能挨打、打人、加血中三选其一?
同样一招技能,在对手面前是强力的必杀输出技能,在自己人面前却是强化加血的奶妈大招——变幻莫测的相生相克,让所谓的战法牧铁三角法则完全消失!这不是妄想,而是正在紧张研发中的《天龙八部3》新技能系统带来的巨大变革。谁说玩家天生就只能挨打、打人、加血中三选其一?武侠文化之间的相生相克技能美学在《天龙八部3》中才走出了第一步!
武侠世界不需要奇幻
战法牧,铁三角,即使只看名字就可以知道,这是一套脱胎于西方奇幻概念的游戏理念。但在武侠世界中。无论是仗剑走江湖的孤胆大侠,还是义结金兰的拜把兄弟,他们之间只有门派武功的不同,却没有职业上的严谨分工——武侠不是简单的团队作战,招式的变幻莫测,相生相克才是武侠网游应该给玩家带来的最大感受。而将近5年的积累,《天龙八部3》不仅要实现十大门派的真正平衡,更要打破战法牧规则,给武侠世界一个真正属于中国人的武侠PK平台!
打破规则,首先从门派开始。会“逃跑大法”凌波微步就一定不能成为战斗中的中流砥柱?亢龙有悔就只能成为索敌性命的必杀招数?在《天龙八部3》中,原有的技能会和新加入的技能一起重新设计动作,原先只能用于移动的技能将有可能增加闪避属性。而追求高攻击力的技能在玩家的选择下可以对友好目标施展,在短时间内强化目标的攻击力或者会心一击率——同一个招式如果针对不同门派、不同性质的玩家施展,将会体现完全不同的效果。
变换无穷的PK战场
武功切磋变幻莫测,战法牧的法则在副本BOSS面前尚且行得通。但如果敌人同为玩家,传统的PK方式难免会演变为所谓先攻击奶妈职业,或者先攻击血少输出职业的枯燥周旋战斗。
这一对策将在《天龙八部3》中不再行得通,因为峨嵋不一定是奶妈,为整个团队保驾护航的说不定是拥有溪山行旅的逍遥派高手,同样的招数对自己人使用不再是放大伤害而是成倍缩小伤害;而少林门派的玩家在抗打的同时,有望拥有最强的群攻反弹伤害的能力,让最耐打瞬间成为最能打的代名词。
而这些看似复杂的战术,实现起来讲很简单:引入技能插槽系统后,《天龙八部3》的武功体系不会再仅仅被门派这个单一要素所束缚:运用沙盘系统构成的搭配法则,预示着即使是已经公认的技能相生相克的组合,也有可能通过精巧的搭配而发生微妙的改变。
武侠世界相生相克,技能过招的绝妙境界,最终将成为《天龙八部3》带给追求武侠玩家的新境界!
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